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熹妃传关于各种属性的几点看法

2015-11-02 11:15 贴吧

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  97973小编给玩家们带来关于各种属性的几点看法,我们一起来看看吧!

  【属性机制】

  首先我们先了解一下熹妃传的属性设置,主要有气血、敏捷、攻击防御、会心韧性、命中闪避、增伤减伤等。当随从宫斗不足二十万时,PK的重点依旧是主角,所以这里重点讨论主角的基础和概率属性,增减伤宫斗压制暂不谈。

熹妃传

  【基础属性】

  气血就是生命值有则生无则死;敏捷是个单独的体系,谁高谁先手,很简单。现在说到目前最重要的基础属性,攻和防,实战中A挑战B,伤害的计算方法是(A攻-B防)*(1+A的增伤1+A的增伤2+…A的增伤n),随着游戏后期到来攻防差拉大,增伤机制的明显化,攻击属性的性价比远大于防御属性。若A攻小于B防,最多就打个一两千伤害意思意思。

熹妃传

  【概率属性】

  命中和闪避对立,只决定你这次攻击是否打得中,命中与技能效果概率无关,所以你法灸神针能不能晕和概率没半毛钱关系。会心和韧性对立,决定你暴击的概率。

熹妃传

  
  【建议】

  关于属性压制计算方法,可以采用(A会心-B会心)+(A韧性-B韧性)=C,若C大于0,则A增加20%暴击率,C小于0,则B增加20%暴击率。举个栗子,我会心10000,韧性6000,对面会心9000,韧性7000,C值=0,则双方暴击率一样,谁都不加成。我方会心11000,其他数据不变,C值=1000,则我当暴击率增加20%。 命中和闪避同理,加成值可以变化。这么设计能最大化平衡两项对立的属性概率,让闪避与暴击事件不仅仅是看脸,又能促进玩家多积累宝石堆属性。双赢的局面,爆浆你能考虑下么?只看钱的话,定会导致大量中v流失,毕竟古典哲学告诉我们,人是理性的。

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熹妃传

类型:卡牌 大小:120.56MB
7.4

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