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大话手游四大属性的炼化选择

2015-11-05 09:58 网络

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  小编今天要给玩家分析的就是强克、忽视、狂暴、强法的炼化选择 ,废话不多说先上图。让大家有个直观的感觉,然后再来分析。

  可能有人对上面“增加总伤害的量”会有疑问,甚至是认为是错的,下面做下分析:

  1、忽视伤害

  忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升。

  2、强法伤害

  强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1+强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升。

  3、强克伤害

  强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属性值*1%),但是,这里要提醒大家的是:

  第一,对方被克属性是很难达到150的;

  第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;

  第三,你的同一强克属性真的能有那么高;

  第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的:

  如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害;

  如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害。

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  4、狂暴伤害

  大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴。

  实际的总伤害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%,也就是说,狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1+目标个数*狂暴率)。

  综上所述

  针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!

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