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我叫MT2解析英雄卡牌属性构成

2015-11-06 14:18 游戏狗

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  编辑/小冉 

  小冉今天为大家带来我叫MT2以为数据帝的数据分析我叫MT2卡牌属性分析,涉及到一系列的理论推理和数字演算,感兴趣的朋友可以跟着大神的思路一起看下去,相信你对游戏的理解会更深刻一些,不感兴趣的朋友也可以略过步骤直接看最后的结论,精彩不容错过。

  一.卡牌数据概论

  一个游戏的基础就是数据,这在卡牌游戏中体现得尤为重要,面对各色外表技能华丽的卡牌,如何切实把握和评判他们的属性呢?数据是最有说服力的途径。

  MT2卡牌的属性数据系统分层概括如下:

  1.成长属性:力量成长、敏捷成长、智力成长、耐力成长。

  解析:每升一级相应的属性都会增长,升星可以提高成长属性,从来带来基础属性的增长。

  2.基础属性:力量、敏捷、智力、耐力。

  解析:也就是每个卡牌都有的四围,四个基础属性,由相应的成长属性得来,突破也会获得一定量的基础属性。我们把它们称为基础属性是因为它们跟卡牌在战斗中的输出伤害和承受伤害等等没有直接关系,四围只影响高级属性的,也就是跟攻击和防御等属性。

   3.高级属性(这个概念很重要,后文会反复提到):生命、攻击、物理防御、法术防御。

  解析:根据四围而来的高级属性,直观关系到卡牌在战斗中的输出能力和生存能力,是我们研究的重点属性。

  4.附加属性:暴击、韧性、命中、闪避。

  解析:是为了职业丰富性和游戏可玩性更强而设置的额外附加属性,均以百分比形式显示,用来决定卡牌的暴击和命中几率。

  5.恢复属性:生命恢复、能量恢复。

  解析:这两个属性是指在战斗结束之后卡牌能自动恢复的属性,在战斗中无效,该属性的主要作用体现在冰封王座中。

  为了更好的说明,这里贴一张卡牌的属性图给大家表明一下。

  PS:感谢我通过论坛认识的好朋友叉叉提供图片。谢谢叉叉!

  所有装备附加的属性都会以“+红字”的数字来体现,前面的黑色数字部分是跟装备无关的角色自身属性。

图1

  二.卡牌属性差异体现和原因分析

  我们都知道每个英雄的技能都不相同,技能也许决定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在属性上有差异吗?

图2
图3

  如图所示这两个妹子大家都 很熟悉,她们星级相同,等级也只差一级,装备档次也基本一样,但是在自身属性上,却呈现出了较大的差异,比如大小姐的攻击力高达2364,慕斯的攻击力却 只有1679,档次差不多的卡牌,为什么属性差距这么大?症结只有一个,就是他们的成长属性不同导致最终的四围基础属性不同。

  我们仔细观察两幅图可以初步总结出四围属性对于这两个妹子代表着什么:

  力量=护甲

  耐力=生命

  智力=攻击、法术防御

  敏捷未知

  这个只是初步的小结,并不准确,我们距离最终的真相还有多远?

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