在炉石传说中,自从战歌被削弱以后,奴隶战基本处于一蹶不振的情况。但是以目前的天梯环境来说,奴隶战依旧是一套非常强力的卡组,下面就由97973小编为大家介绍一下现在的奴隶战对战思路,希望对大家有所帮助。
卡组详情
0费:怒火中烧x2
1费:旋风斩x2 斩杀x2
2费:铸甲师x2 战斗怒火x2 严酷的监工x1 猛击x1 炽炎战斧x2 蹒跚的食尸鬼x1
3费:暴乱狂战士x2 苦痛侍僧x2
4费:恐怖海盗x2 侏儒发明家x1 死亡之咬x2 载人收割机x2
5费:恐怖的奴隶主x2
7费:砰砰博士x1
8费:格罗玛什·地狱咆哮x1
单卡详解:
1、【收割机】
站场神器,奴隶战没有OTK后主要是靠随从站场进行进攻
2、【恐怖的海盗】
抢节奏神器,以前欧洲的奴隶战也会带的卡,奴隶战没有OTK后,4费提斧子上海盗抢节奏非常强,这张卡如果放在其他卡组里可能会亏卡,但是奴隶战卡组里有怒火中烧这张神卡,牌组契合度非常之高。
3、【暴乱的狂战士】
4血站场非常的强,嘲讽程度比跃迁高出很多倍,对面不敢不解,解起来又麻烦,现在没战歌了,不要吝啬这张牌,果断往场上扔。
4、【索瑞森大帝】
因为我们不打OTK 所以是没用的一张牌 绝对不要带。
对阵各职业心得
1、德鲁伊
这个月冲天梯遇到的最多的职业,毒瘤德略多于正常咆哮德。打德的思路是依靠斧头砍光对面的怪,同时保持自己的场面压力,2费上了小斧头砍掉对面豹骑士后,3费一定要上暴乱去站场,没有暴乱海盗也要扔上去压对面的收割机。场上站住怪后利用苦痛或者怒火中烧过牌,然后进行合理的随从交换,虽然我们生物质量比不上对面,但我们怪多,牌多,站住2回合后对面小德血线就比较低了。比较胡的打法还是跟以前的奴隶战打德鲁伊一样5费生一波。起手留牌优先级依次是大小斧头,苦痛,铸甲师,有斧头留暴乱、恐怖的海盗和收割机,尽管毒瘤德很多但并不建议起手留斩杀,因为对面不上魔能这很有可能是张死卡。奴隶战过牌多,到5费时摸到斩杀的概率比对面摸到魔能的概率高很多。对面1费双激活跳魔能的话输了也没什么,毕竟上传说不需要赢下所有对局,60%左右就好。
2、圣骑士
90%都是奥秘骑,遇到过1到2把中速骑。总体思路是前期依靠小生物站场,斧头解场,控制对面场上生物数量,这样对面6费上佛祖基本没什么压力。砍怪之前一定要想清楚对面触发复仇怎么办,如果解不掉最好丢个怪下去忍一回合。5费如果不能生一波,而且场上没怪手里没旋风斩去蹭掉佛祖血的话,大斧子一定要留住不砍,亡语效果留着触发斩杀。旋风斩是对抗佛祖骑的神卡,清掉3费的作战动员对面要么是空场,要么是个加了复仇的护盾机器人,再提大斧头砍掉就好。苦痛一定要往场上扔,正常的骑士没牌解,至少过2张牌。打到后面千万不要用铸甲师去触发忏悔,就靠铸甲师续命了,一定要想办法保住。起手留牌优先级是大小斧头,旋风斩,苦痛,蹒跚的食尸鬼。678费连续拍大哥的骑士是打不过的,毕竟对面胡成这样了,输就输了,心态不要乱,我们的目标保持60%的胜率。
3、法师
5级前机械法多,5级以上节奏法多,节奏法比机械法难打。打法师起手有没有小斧头基本上是两个职业,有小斧头砍砍就赢了一半,铸甲师丢上去破吵吵的圣盾,打机械法一定要清完机械,这个大家应该都知道了。会玩的机械法会在4费时上碎雪同时给一发寒冰箭,这个时候就比较尴尬了,要不惜一切代价解掉碎雪。打节奏法要注意能解的时候再去用触发镜像,用怒火中烧去破反制,千万不要让战斗怒火被反掉了,现在节奏法的奥秘有带蒸发的,注意不要把吼爹给送了。留牌是小斧头,铸甲师,苦痛。起手没小生物一定要去找小斧头。
4、战士
刚开始我不会打防战,一直觉得是劣势对局,输了很多。在看了波波安的直播后调整了思路,现在能打到46开的样子。打防战要跟他打卡差,不要觉得自己铺一波对面乱斗就没法玩了,一定要在铺场的同时兼顾过牌,不要指望一波打死对面,防战的解牌都是高质量的,但奴隶站胜在随从数量优势,铺场的同时还能过牌,打着打着对面就断解了。你铺一波对面解一波,你再铺一波,如此反复,铺到第三波的时候,差不多你牌库要光了,对面牌库应该还有15张左右,这样就赢了。打到最后还要防一手复仇打击,一定要控制好对面的血线,最好是控在对面提刀砍你的怪后血量还在12以上。起手留牌优先级是战斗怒火,苦痛,大斧头,海盗,收割机。key卡是战斗怒火,摸不到是稳输的局。苦痛千万不要扔上去被人家一把斧头砍了,过一张基本也走远。
5、猎人
变速猎居多,少部分T7。打猎人要敢于站场,用随从去跟对面随从交换,给对面压力,不要怕放狗,一直用斧头砍怪就走远了,对面3费冲锋猪非常厉害。6费准时上狮子的猎人还是不太好打,没场面也基本走远。猎人的弱点还是过牌,前期交换完随从后,奴隶战再开始考虑过牌,前期千万不要贪过牌,否则有牌没命用。6费后我们站个铸甲师,保护好,打着打着护甲就上来了,赢的话基本血线在15以下,然后一堆的护甲。起手留牌是大小斧头,铸甲师,苦痛,有斧头留海盗,监工可留可不留。
6、牧师
基本是龙牧,牧师好像越来越少了,龙牧不卡手非常厉害,很难挡住,但根据我玩龙牧和对抗龙牧的经验来看,龙牧要胡比德鲁伊还难。加上牧师没有斩杀,不能给奴隶战造成很大的压力,加上过牌也远远比不上奴隶战,非常优势的对局。并不怕6费的炸弹,跟不怕战士的乱斗道理是一样,我就不赘述了。牧师想赢奴隶战,只有靠前期恩泽造大怪把战士抢死,而且战士还摸不到斩杀。起手留牌是大小斧头,铸甲师,苦痛,斩杀可以考虑留。
7、术士
大王术是天敌,除了投机,没什么其他赢面,不过现在国服环境太恶劣,大王术的数量非常少。打动物园和恶魔圆还是比较好打,输的几局是被对面力代加恐魔吃掉,抢血死的。这套奴隶战没有盾牌格挡后防御能力大大降低,动物园跟猎人比难打在他能不断过牌,不过他自己不断掉血,血线掉的也非常快,很容易进入奴隶战的斩杀线。
8、萨满
打了三把都输了,我也不知道为什么隐藏职业这么难打,现在萨满都带嗜血了,斩杀线非常高。没什么好说的,等待大神来总结吧。
9、盗贼
比萨满还少,可能是没遇到吧,还是有很多主播坚持刀油贼的,操作难度比较高,不怎么流行。
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