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列王的纷争造兵位置详细解析

2015-11-11 15:36 97973手游网

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  97973 手游网小编为您带来《列王的纷争》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助

  列王的纷争兵种的位置不同,效果也不一样,那么怎么设置兵种的位置呢?怎么分配不同的兵种正确造兵呢?

列王的纷争

  小编解析:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:

  步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车

  位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。

   步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。

  很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。

  这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。

  为什么我反对大家出冲车?

  一个部队平均有6种兵不算多吧?假设6种兵分别1W,平均攻击力跟圣殿骑士的攻击一样,那么一回合的阵亡差距为48个。而一场战役有50个回合数呢,如果50个回合数都打满,那么之间的阵亡差距就接近2500个,这看起来算是很吓人了吧?

  这是不出冲车的道理之一

  我们再想一个问题,对于前排肉盾这种兵种,淘汰的难度是很大的。假如你剩了800个低级的弓手,我不用太担心,只要打仗时带上就可以了。

  但问题是假如你出冲车剩了800个,你补还是不补?如果不补,这800个能上战场吗?如果补的话,你的投石车从始至终都不出了吗?所以冲车根本起不到一个备用坦克的作用。

  这是不出冲车的道理之二

  我们在集结战斗中,是绝对不能让冲车上场的。道理很简单,假设队友上了步兵,而你上了冲车,那你就是在坑队友。你所上的冲车既起不到肉盾的作用,又卡后面的输出位置。

  这是不出冲车的道理之三

  冲车速度太慢了,打仗打的就是效率。不论你抢劫也好,杀人也好。

  这是不出冲车的道理之四

  所以啊,冲车真的是一个鸡肋兵种,他没有办法作为备用坦克。当然,如果你想在前期多出一些枪兵不是不可以,那也只能以少出步兵为代价,最多是步兵打没了就不打了呗。但是想用冲车顶替步兵的位置还是痴人说梦了。

  至于弓手骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。

  说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。。。。等等

列王的纷争

  那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。

  例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪。。以此类推。。

  这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。

  说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?

  首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。

  其次,依然符合上述两个原则,即步>;冲>;枪>;近战骑。。。,也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。

  第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。

   举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。

  A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家

  排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。

  这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。

  以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。

  可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。

  看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死

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  编辑:小南瓜

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