在GVG还没开启的时候,如果有人问炉石第一橙卡是谁?可能没有明确的答案。但是现在必然是砰砰。那么砰砰博士这么OP的一张卡会不会遭到削弱呢?下面就由97973小编为大家带来一段与设计师的对话,希望对大家有所帮助。
具体问答:
问:我们(指reddit)的一些用户比较关心这个游戏的平衡性的问题——当然可能在过去的几周你们已经了解了一部分这些问题。很多时候,玩家们感觉某几张特定的卡牌有些OP(过于强力)。
我在这里要举的例子是砰砰博士。你们通常在什么时候决定需要修改某个卡牌?你们是如何利用你们所掌握到的统计数据的?
答:我们会从很多个不同的角度去考量。我们会观察这张卡在我们的统计数据中是否显得OP,而我们确实有非常多的统计数据。
诸如:胜率,你何时抽到,你何时打出,等等还有很多其他别的数据。我们也会考虑他们的常见程度,也就是说是否几乎每一个卡组都有这张卡。我们也会考虑这张卡对于同等法力值消耗的卡之间的横向比较。
我认为一张卡给玩家带来的主观感受和游戏体验比数据统计更加重要。比如我们修改战歌,是因为之前很多玩家抱怨说他们满血被斩杀的情况。这种游戏体验太糟糕了。
至于砰砰博士的例子,我们认为这个卡属于另外一种情况,因为这张卡在7费之前都会卡手,而且7费打出这张卡,你就不能做别的事情,而且他只是个站场随从,并不能立即对场面造成影响。所以他带来的游戏体验会让人容易接受一些。
因此,就算我们并不喜欢它无脑的出现在很多卡组中,我们也并不打算真的去修改这张卡。就好像以前的希尔瓦纳斯还是5费的时候,大家几乎所有的卡组都要放这张卡,但是我们把它改成了6费,大家就用的少了,这仍然是个强力的随从。
砰砰就好像现在的女王一样,(尽管他的效果很强力,但)他带来的游戏体验是可以接受的。
总结:
砰砰博士依旧以他百搭的特性稳稳站住了第一实用橙的宝座。对于那些存了3-4张砰砰博士的玩家,小编只能祝君好运。
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