近日观察发现《自由之战》科研院的两位英雄设计叫兽经常眉头紧锁,前去打探一番后了解到,原来是有一些小伙伴在论坛中反馈了一些关于英雄平衡性的观点,引起了《自由之战》科研院的密切关注。
经过一番数据统计和测算,叫兽们发现,有些英雄的整体表现并不如其他同类型英雄,而某些拥有强力控制技能的英雄,胜率和出场率都一支独秀,几乎克制所有英雄,天梯比赛中更是非BAN即选,大有得康斯坦丁者得天下之势,微电竞的战场,平衡才是王道。
于是在最近的一个补丁更新当中,我们的英雄设计叫兽终于还是对“康斯坦丁”的终极技能“幽魂战舰”进行了调整:重新设定了幽灵船的牵引效果,现在康斯坦丁召唤的幽灵船只有在行驶了一段距离之后才具备对敌人的牵引效果,而其他效果依然保持不变。
之所以在这里强调“终于”,是因为我们在这个过程中做出了许多的选择,我们需要考虑到每个玩家的需求和感受,也需要考虑到每个英雄的价值和表现。
我们的玩家对幽灵船有着不同的理解和需求,尤其当玩家处在不同的立场上时,大家对于康斯坦丁的幽灵船是否需要削弱产生了大量的争执。毫无疑问,我们需要做出点调整以使大家有更好的心情投入到《自由之战》游戏当中,而不是把时间消耗在争执上。
在思考如何对康斯坦丁做出调整时,作为《自由之战》设计者的英雄设计君们始终牢记MOBA游戏的最高信仰:MOBA是由玩家和设计者们共同孕育的!
所以我们抛弃了简单的数值调整,因为那并没有创造新的体验给玩家;至于直接将牵引效果移除这种思路,也很快被我们抛弃了,因为这种做法否定了玩家们创造的幽灵船拉人玩法。
在经历了多个版本的思考和测试之后,我们才确定了当前这个最终的调整思路,现在船长原有的拉人体验仍然得以保留,但需要康斯坦丁掌握更高的操作技巧,同时我们也给予了康斯坦丁的对手英雄们一些反抗的权力和空间,我们相信当我们赋予英雄们更多的可能性时,我们才能从游戏中获得更多的体验。
现在,康斯坦丁大人能否在伟大的航路上再次起航,就看大家的了,不要忘了他还有不逊于幽灵船的激流,幽灵船也依然有各种buff加成。
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