游击战作为一个非正规类战术,必然要求不高。而游击战由于讲究骚扰和自身流动性,使得在运用上个人战术要高于团队战术,因为它本身就是个讲究灵活性的游走类战术,必然不适合大部队使用,因此即便个人,也可以使用游击战战术。
当然,并不是每个英雄都适合游击战。既然游击战讲究流动性,灵活性,那么必然要求使用此战术的英雄必须具备速度快灵活性强或干扰能力出众的特性。兵贵神速,不仅要能迅速进攻,让敌人措手不及,亦要能灵活撤退让敌人无计可施。接下来就从游击战十六字方针介绍下可以使用游击战的英雄如何使用游击战术:
首先是战士,相对于其他职业,战士的灵活性和流动性就要强的多,而且很多战士英雄的技能干扰性也较强。而对于游击战来说,这些优点恰恰都是游击战最需要的。再加上战士平A的伤害也比较高,可以在一定程度下依然保证自身持久的战斗力。
游击战十六字方针ADC几乎字字适合,首先ADC灵活的战斗方式和远距离攻击即便平A把握的好可以完全做到“敌进我退,敌退我追。”,再加上ADC的移动速度都还不错,不仅可以让敌人进攻难以占到便宜,撤退也难以做到变被动为主动。至于“敌驻我扰”方面,每个战士因为技能差异,干扰的方式大不相同,不论怎样,短手英雄打游击战优势肯定不如ADC明显,因此出手要比ADC更加谨慎。首先熊猫、泰坦,这些技能带有晕眩或减速效果但属于近战攻击的英雄,只能做到“敌疲我打”,或者遭遇战干扰,无法有效做到“敌驻我扰”,因为本身塔下就是易守难攻,一旦近身干扰,那么整体战局会被动,做不到长久干扰,自己可能都会有所损失,但是在遭遇战的时候,给敌人造成小干扰影响他们发育还是可以的。 至于矮人和刺客,虽然不是ADC,但是非近身类的技能可以在远处进行干扰攻击,因此也适合于“敌驻我扰。”
ADC方面,首先精灵王子的技能一自带的晕眩效果,适合敌方残血的时候避免敌方逃跑,方便自己或队友补刀收头,可以有效做到“敌疲我打。”而大招增加了各种速度,使得灵活性和流动性更强,因此“敌进我退,敌退我追。”的战术打法相对于王子来说更加贴切。然后是超神小师妹,作为唯一一个使用枪械为武器的ADC,她的游击战能力更加出众,无论是闪光弹还是狙击弹,所造成的减速和闪光效果可以有效阻挡地方进攻和撤退,保证我方相应计划。大招轰炸更是将游击战的“敌驻我扰”的精髓发挥到极限,特别在后期伤害高的时候,敌方守塔我方无法发动冲锋,如果这时候小师妹召唤战机轰炸,作为守塔那一方,到底是选择撤退,还是选择被炸个透呢,无论怎样选择都会漏出破绽,从而给我方提供有利机会精灵女神和灵狐公主控招较少,但是减速和大招的晕眩还是可以做到“敌退我追”和“敌驻我扰”的,但总体来说使用效果不如精灵王子和超神小师妹要好。
当然,虽然,战士类职业比较适合游击战,但是运用战术的时候依然不可以浪,下期给大家简单说说法师在游击战中应该是怎样的一个定位。
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