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大话手游命中对攻宠的重要性

2015-11-23 12:04 网络

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  大话手游开测到现在,大家都应该有一到两只左右成型的攻宠了,要增加攻宠的攻击强度和适合性很多人都会。

  攻宠技能

  技能栏:平民都打神工鬼力、隔山打牛、分裂攻击这些,有钱的会打高级的,加个分花之类的。土豪请随意,什么兵临城下啊,都是小意思。

  抗性栏:即使是平民,也能点到25左右。千元党或每个星期都在多宝阁买凝魂丹应该到35左右。(多宝阁每个星期都可以限购5个凝魂丹,一个60万银币,应该不会有人不知道吧。)

  命中率数据一

  今天我们主要来探讨下抗性栏下的命中属性应不应该加,加到多少适合。

  通过游戏打怪,录制了三组数据,分别是80%次数101次、90%次数104次、100%次数50次,各命中情况下的攻宠攻击数据。

  通过以上三组数据,大家都认为80%命中已经够用了。90%命中也加得不多,还不如加狂暴、连击。100%更没必要,数据显现100%就是绝对了,没试过未命中。

  命中率数据二

  下面我们来看下另一组数据,对120级男鬼,分别是80%、90%、100%各20次,各命中情况下的攻宠攻击数据。

  看了这数据感觉如何,是不是不禁要问为什么区别这么大?

  重点在这里,男鬼120级天生自带30%闪躲,这里大家明白了吗?可能会想,我又不打鬼。我就打任务,捉鬼拉80%够了。

  真的是这样的吗?任务怪,除师门、帮派、捉鬼是送的。寻芳第十个、大雁塔5层以上、困难地宫、八卦最后BOSS和周末任务5BOSS等任务怪都是自带闪躲的。男鬼30%左右的闪躲最适合当示范。而且敏越高的怪闪躲越高;水陆、帮战、PK包括竞技场。大家有没有发现,攻宠会出现经常打不中的情况。尤其竞技场,特郁闷我的龙马经常跑过去就打个招呼就回来了,反正就是打不中。

  要知道如果打不中,你狂暴连击再高也没用。在各种高强度BOSS的战斗下,一次不中可能影响整次战斗。最明显的是塔5杀猪,猪自身带不差的闪躲。5只攻宠,如果3只都没打中,那第二回合杀不死第一只猪,那通关就危险了。

  通过以上的介绍大家都知道命中的重要性了,那到底要怎么加呢?

  命中加点

  通过上面的数据,我们可以发现,在80%和90%的情况下,命中都不中,在100%的情况下,命中率出现一个明显的提升,这里不是说叫大家加到100%。其实这也是没必的,因为你把命中叠高了,攻宠反而没爆发,还是秒不了人。我的龙马在100%的开局的时候,第一下是连加暴击,秒了8W左右的血,男鬼9W的血,这还是在我只加命中的情况下,可以看下图。

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