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萨满在经历过几次版本更迭后,在天梯一直在第三集团挣扎,作为一个隐藏职业,大家一直在寻找萨满的出路。这次为大家带来的卡组就是WE战队的葫芦在旧版的机械萨的基础上配合新卡构筑而成的。
先就卡组的整体思路说下,有点像T7猎和旧版机械快攻萨的感觉,前期要依靠生物站场输出,只要有一到两个回合的场面之后,基本就可以无视对手场面开始选择冲脸,大量的法术直伤可以轻松斩杀对面。
使用过程当中注意好对于过载的计算,尤其在前期铺场时,尽量不要在坑道穴居人在场时候卡主三费狼魂的节奏。还有先祖知识这种过牌如果在前期不幸摸到一定要放到最后用,不然损失当前和下一个回合两颗法力水晶对于快攻萨来说是致命的。
佛祖骑:
这是比较优势对局,佛祖骑前期的解场能力较差,只有作战动员的武器和奉献,起手找坑道穴居人、小陀螺、图腾魔像、麻风侏儒之类的低费占场,这些对于骑士来说很棘手,穴居人和狼魂都是3血,在铺场之后骑士奉献很难解干净,前期站场抢血后佛祖骑没有回复能力,后期依靠直伤爆发,经常能在他佛祖回合就将其斩杀。
慢速骑士
对阵慢速骑士也是一个优势对局,慢速骑士相比于佛祖骑我们在前期更容易铺开场面,相对不好打的地方就是中速骑士在中期有墙和回复能力,在对局过程中前期一定能够站到场面,有大地震击或者火舌图腾过墙基本就能在8费圣疗术回合之前奠定胜局。
宇宙术、手牌术
对阵手牌术的优势很大,前期有生物铺场,后期过墙的直伤法术很多,在对局过程中留好直伤,经常能在手牌术架墙回合将其斩杀。对阵宇宙术和手牌术类似,如果宇宙术在六费雷诺将会是一个比较困难的对局,否则也可以轻松吊打,甚至于在宇宙术前期解场牌不顺的情况下将其在六费之前就斩杀。
恶魔园/动物园
一个相对劣势一点的对局,这套萨满前期还是要依靠随从站场打出一些伤害,动物园在前期容易依靠蛋,归零蜘蛛这种占场生物配合飞刀、力量代价、叫嚣来解场同时返场。我们需要在手上随从不多的情况下适度解场来保证自己的随从站场输出,中期就可以依靠抢血加直伤爆发带走对面,不然单纯不依靠场面打直伤是没有动物园快的。
咆哮德
一个优势对局,这套卡的生物节奏要比咆哮德快很多,在前期可以站足了场面去打输出,在面对小德的大生物时火舌图腾可以无限优势兑换掉,大地震击可以用来过墙,咆哮德经常会在6-8费就被斩杀,天胡德的话那当我没说,谁来也没有办法…
毒瘤德
一个均势对局,和毒瘤德对局的关键所在就是看前三费谁能先抢到场面,由于毒瘤的低费生物也很多且存在激活的可能性,所以这是一个相对均势的对局,我们能做的还是前期尽量依靠随从去蹭血,后期加上法术直伤的爆发提前一回合抢死对面。
土豪战/憋尿战
一个比较优势的对局,战士起手没有小斧子叠甲的基本可以GG,有小斧子的经常也砍不过来,图腾魔像可以有效的站场度过前期,狼魂也可以保护坑道穴居人和小陀螺、火舌的输出,只要前期有生物站场,战士中期由于费用局限,很难依靠护甲回复很多,通常会在游戏中期被法术爆发带走。只要注意在前期如果场面优势足够大时防好战士五费的乱斗或者硬币乱斗,保证下一波还有生物铺场就好。
猎人
对于这套牌只能说雷克萨抢血速度并没有我们快攻萨快,对面的猎人只要越low,对局的优势就越大,坑道穴居人和狼魂等生物前期质量比猎人生物质量高,中期的爆发也很高,经常能够先猎人一步抢死对面。
机械法、火妖法
机械法现在已经很少见了,在实战过程中只遇到了一盘,没有太多好说的,也要前期先拼场面,和打动物园类似。在对阵火妖法的过程中,前期的火妖一定要解,由于现在火妖法为了节奏带奥数飞弹、镜像和奥术冲击这类牌,前期经常两边都会过早打完手牌,中期依靠先祖知识,血法师和碧蓝幼龙可以补充手牌,只要能在前期不让对面火妖站住就比较好打。
刀油贼/随从贼
对阵盗贼是一个小优对局,主要看盗贼前期能否抓到背刺刺骨一类的解场卡。现在的随从贼套路比较多,还不是很成熟,大多是以石化迅猛龙配合亡语系随从为核心,前期生物质量优于盗贼的亡语随从,冲脸就好,经常能快盗贼一个回合斩杀。刀油贼一般在三费四费才开始下生物,速度较慢,而且这套牌的生物都很低费不怕闷棍,经常刀油贼在五费时候被迫老司机抬血线也无力回天。
牧师/控场萨满
这两个在天梯很少遇到了,都是优势对局,前期节奏很快,可以很舒服的依靠生物占场,经常在4-5费的时候对手就要面对又要上墙又要解场还要回复的尴尬境地,给对手的翻盘空间很小,经常在6-8费回合就可以实现斩杀。
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