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王牌中队BattleCopters评测

2015-12-02 16:21 4399

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  谈起EA的Chilingo总是给人一种他们的作品有些剑走偏锋的感觉,有品质,但是游戏并不是那么大众化。再谈到射击游戏这个话题,在手游中可能想到的更多的还是第一人称、第三人称以人为视角的射击游戏,而所谓的飞行射击则是像雷霆战机这样的射击游戏

  Chilingo的《王牌中队》这款游戏将射击带到了空中,这次将带给玩家的是直升机大战。当射击从陆地到天上会有怎样的不同呢?

王牌中队图一

  本作采用的是3D画面,这对于本作来说相当重要。一般的射击游戏在陆地上,3D画面带来的更多是一种二维的空间感,三维方面则是通过场景中的元素来体现,对于操作来说可能感受并不是那么直观。不过如果说当你的角色变成了直升机在半空中,此时这个3D场景构成的立体空间是不是会带给你一种不一样的感觉呢?在游戏中,我们将能从游戏的场景中领略各种风景,雪山、森林、城镇等等,这些都在你的脚下。在游戏的主界面,我们能比较直观的看到所驾驶的直升机,细节刻画上虽然并不是非常精致,但是绝非粗制滥造

王牌中队图二

  在主界面选项的部件界面中可以看到详细的直升机装备信息。玩家可以通过消耗货币的方式来升级相应的部件提升直升机能力,这方面都不是很复杂,本作也没有加入繁杂的碎片升星这些系统,仅有简单的升级系统。所以游戏的目的还是比较直接的,整款游戏的核心不在于装备的收集,就是集中在战斗力提升以及战斗上。那么现在的问题就在于,如果游戏的操作体验并不好,如此不加入诸多系统的做法不就是自绝死路了吗?

王牌中队图三

  很明显,这款游戏是特别的。如今在整个手游市场中,射击游戏多不胜数,各种类型的射击游戏都有覆盖。不过这次将射击游戏带到了天空中,这样的射击体验却是和普通的射击完全不一样的。最大的一点不同在于,整个立体空间都成为了可以移动的空间。在一般的射击游戏中,大多是在陆地的平面上战斗,空间感主要体现在地形和不同高度建筑带来的高度差上。而在本作中玩家需要操控直升机在立体空间中移动,就不仅仅是简单的前后左右几个方向了。

  这里就要谈到游戏最核心的操作部分了,游戏的操作主要是三方面。屏幕左半边滑屏即可控制直升机的移动,在屏幕的右边有一个固定的虚拟摇杆位置用于调整攻击视角,虚拟摇杆右边则是导弹发射按钮。直升机并不需要玩家控制发射子弹,当敌机出现在攻击范围内之时则会自动发射子弹,而发射导弹需要玩家锁定目标,经过一段时间的锁定方可发射,如果偏离目标太多的话导弹则会攻击失败。

王牌中队图四

  操控上虽然复杂了一些,但是难度并不是因为这样才有提升。直升机和人射击不同,飞机的转向无法直接办到,需要通过机身的调整逐步转向,所以这点需要玩家判断好敌机的位置做好预判,同样的在调整攻击视角之时因为直升机的缘故无法马上锁定,这方面对于直升机的仿真程度还是非常高的。如果说枪战游戏带来的是紧张刺激感,那么本作则是更多的体现了射击游戏的策略性和耐心。游戏设计了单人模式和组队模式,涵盖了单人和联网两种游戏需求,让玩家体会到比较全面的游戏体验。

  写在最后:这款游戏最大的缺点就是非主流(8.0分)

  谈到游戏,为了客观总是要结合游戏的优缺点谈谈,本作亦不例外。其实单从游戏的可玩性角度来说,这款作品是相当出色的。不过一款在市场中成功的作品往往可玩性并不是最重要的,游戏的推广、运营都是非常重要的组成部分,所以此时游戏的一些策划内容就和游戏内容相关了。为什么诸多游戏青睐于用繁琐的升星、进阶、收集碎片来构成游戏核心,难道作为开发者不懂得过犹不及这个道理吗?并非如此,对于一款游戏运营而言,游戏想要有长的生命周期,光靠一个故事背景或是乐趣极佳的内容是难以维持玩家的长期热情,所以需要一些东西来吸引玩家长期关注。显然这些元素在本作中体现的并不多。

王牌中队图五

  其实在这款作品中也有不少内购的提示,对于装备系统也不是真的简单到仅有升级而已。但是相较如今市场中的游戏模式,本作可谓更加认真一些,毕竟这款作品体验下来更多的还是因为直升机大战被人所铭记。虽然在这款作品中没有太多的辅助内容,但是如果仅因为一个空战射击就能吸引到许多玩家的注意力,也算是一种与众不同了吧。

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