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《仙剑奇侠传》大神上课终级

2015-12-11 15:34 97973手游网

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  97973小编偶然看到隐大神的一篇数据分析,马上就来分享给广大玩家,让大家人人都能成为高玩。话不多说,大神开课了。

仙剑

  终极公式

  上面介绍了技能,普攻等各公式,但是实际情况是~~~你的对面如果是玩家,人家有减伤的嘛:对位加成,援护加成,血量上限加成,修炼加 成,死后加成。活着减伤,活着加血,活着祝福,死了减伤,各种援护等等等等,各种加减伤造就了一个仙剑卡牌的世界。但是,不管怎么加上减伤,都是整体1。

  实际伤害:我方理想伤害×(1+总增伤-总减伤)

  比如我方攻5000,灵5000,系数0.5,天赋额外伤害100。对面防3000。卡牌自身修炼伤害加30%,伙伴提高伤害20%,伙伴提高攻30%,敌方减伤50%,敌方100%化解。

  那么我们实际看到的普攻伤害S:(5000x130%-3000)(1+30%+20%-50%)

  我们实际看到的技能伤害T:(5000x130%+5000-3000)×0.5+100=K,K是理想伤害

  实际技能伤害就是:K(1+30%+20%-50%)=T,T是实际伤害

  由于敌方100%化解,T÷2,然后小数点后面全部丢掉,就是最后我们看到的伤害了。我就懒得算结果了,毕竟平时没事算了无数次了。对了这个游戏小数点后面的数中途不能丢,但是结果是要省去的。

  由于卡牌存在随机加伤减伤:血量大于75%伤害提高0~18%,对位伤害减少0~20%等等,这里的值出现变化,结果就会有误差,所以实际情况中我们只能对 卡牌进行伤害展望,要算准确值,就必须加3以下或者无法触发0~20%这类修炼。其实算出伤害来的意义就是:大概知道这卡的伤害,所以终极公式其实只是拿 出来让人了解下加伤减伤的威力。

  毕竟对于技能伤害来说,伤害提高20%,差不多相当于攻和灵一起提高了20%了,从这里我们也可以看出,推后期精 英塔,技能增伤群伤流会是主流。因为强大的群攻技能,配合各种伤害提高?%的修炼和给力援护,这是普攻火卡比不上的,况且普攻火卡会伤害溢出,打死对面怪 后,雷系群攻会少打一个人,所以这里只看敌方是否必须先减员和我方如何不减员,其实火系普攻卡没那么重要,雷系卡已经是绝对主导了。很多人觉得明绣鸡肋, 很弱,或许现在对比火灵炎舞确实是这样,但是在这之前,她是很有地位的。各人高度不同,所以理解不同吧。那么对于我们小V,还是老老实实用历岩飞个40 段,抱着千叶和龙幽77,然后早日期待灵儿加个5,6什么的吧。。。。

  所以这个游戏伤害机制其实还是蛮简单的嘛,毕竟卡牌游戏,没 有什么函数值啊,随机值啊,变量啊等等。所以很快能得出来。对数据感兴趣的可以仔细看,不感兴趣的可以把技能系数表拿着,然后记住进阶运用结论。

  以上就是小编本次带来的游戏攻略

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仙剑奇侠传 下载

仙剑奇侠传

类型:卡牌 大小:94.49MB
7.2

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