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少年魔兽团竞技场九宫格机制

2015-12-14 13:33 贴吧

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  编辑/小c

  新版本竞技场九宫格机制来袭,该怎么玩呢?现在跟着小c一起来看看吧。

  根据一连串的官方爆料,新版本的竞技场将迎来大革新:新增加的策略技能、5V5的群架模式、九宫格的站位机制……对于这些更新我们都耳闻已久,但是有些具体的改动我们仍在猜想之中。

  得知一些玩家对九宫格站位机制不甚明白,今天楼主凭自己的经验和想法,分享一下九宫格站位情况下的一些基本的战斗机制。希望能帮玩家们解开疑惑,并且能拓宽思路,在复杂多变的新版战斗机制下,能灵活运用,决胜千里。

  首先,我们缕清一下昨天官方公布的信息:

  前排可出战坦克和近战输出,中排可出战远程魔法,后排可出战治疗和辅助以及部分远程职业。

  下面的图例假设双方配置一样,前排一T一近战输出,中排两魔法输出,后排一治疗。

  上图粗劣,仅帮助各位理解。 

  图中进攻方(左):

  1。根据对位优先的原则,进攻方(左方)理应优先攻击对位英雄,但因为前排对位英雄空员(防守方左上位置),所以将防守方攻击前排1的英雄;

  2。同理进攻方中排1理应攻击对位的前排英雄,由于对应前排空员,所以也将攻击防守方前排1的英雄;

  3。进攻方前排2、中排2就很好理解了,都将攻击对位的前排英雄;

  图中防守方(右):

  1。这就不难看出,防守方的布阵其实输出十分集中,因为四个输出英雄都将优先攻击前攻方的前排2,等到前排2英雄死掉后,才会攻击前排1的英雄。

  2。显然,进攻方这样的布阵将使得自己前排2的英雄被集火,这里不能绝对的说好或者不好,如果前排2是个强力T,如有伤害免疫技能的情况下,能最大限度保障了其他英雄的输出环境。

  注意:

  这个简单的例子就可以看出,为什么九宫格战斗机制灵活多变,让低战力玩家有逆袭的可能。

  因为进攻方可以根据防守方的阵型调整自己英雄的站位,让伤害点集中到敌方薄弱的位置,如下面改进的站位。

  解释一下: 

  1。假设防守方前排1是一个T,作为进攻方我不需要跟他的T硬碰硬,所以我将重要的输出集中攻击对方的前排2(假设物理输出或者副T),进攻方的前排1物理输出和中排2的魔法输出,作为队伍中最强力的输出点,我如果先杀掉对方前排一员,将获得此次战斗的主动权,这是我觉得比较合理的布阵方式。

  2。如果可以将4个输出都集中的布阵肯定伤害更客观,但也要根据防守方的布阵才能实现。

  上面说了一点,只是简单的解释了新版本九宫格竞技场机制的原理,大家应该对此有了一定的原来。大家要考虑的是手上要培养的英雄,是单前排?双后排?三前排(好极端)?在进攻的时候摆出有针对性的布阵,将使进攻更有成效。

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