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根据本周的乱斗,国外水友做出了类似光环机制的猜想。其实,光环作为WAR3里面一个经典的技能效果,很多战术都是根据英雄的光环而开发出来的,以魔兽为蓝本的炉石传说当然也不会舍弃这个理念,小编整理了下目前卡组中的各种光环类型。
光环在百度百科中的解释为是《魔兽争霸3》中被人广泛熟知的一种被动技能,技能效果是在某个拥有光环的单位及其周围一定范围内的单位也都具备某一特性。
目前炉石中常见的光环分为以下几种。
【随从增加攻击力、生命值】
军团领袖跟暴风城骑士都是从远古时期开始就非常标准的光环效果,在那个版本最强的光环就是鲜血小鬼,友方随从全部+1生命值太过IMBA最后被砍成了现在这个样子。
【特定随从获得增益】
这种光环类的就比较多了,小编就拿出几个典型的。
森林狼使野兽会获得+1攻击力,同类型的就是暗鳞先知,骑士的战马训练师等等。
苔原犀牛使野兽获得冲锋,跟改版前的战歌指挥官类似。
【英雄获得增益】
巫师学徒在场会使得法术消耗降低。鹌鹑则会让玩家都会获得法伤光环。
法伤在严格意义上来说也可以算做是一种光环效果。只是收益的群体较小,也可以算是一种BUFF。不过在未来的卡牌里面肯定会加入其他的光环效果,小编最喜欢的就是WAR3里面亡灵的吸血光环了,在炉石中术士的痛苦女王的特效就十分相似。
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