梦三国手游作为一款MOBA游戏,玩家对游戏竞技的输赢是非常在意的。97973手游网小编也经常听到玩家互相抱怨游戏地方不平衡,那么事实是怎样的呢?下面小编就从地图、数值、英雄三个方面来给大家分析下梦三国手游平衡性问题!
地图
地图对MOBA游戏的英雄是发非常之大,地图设计也是MOBA游戏的核心之一,设计时不仅需要考虑竞技双方的公平性,更要考虑到每个英雄能否发挥其最佳状态。例如玩家使用的是后期型英雄,那么在这个英雄在前期就注定了无法发挥其优势,而保利输出法师型英雄在战斗中会面临着续航的问题,这两类类英雄的短板都需要在设计地图之处就予以考虑,让玩家可以在战斗中通过自身的操作去弥补英雄短板。
数值
数值永远是游戏中最复杂的一个东西,也是战斗输赢判断的核心。但是没有任何一个游戏可以做到完全的数值平衡。而游戏开发商经常做的就是在版本更新时根据之前的大数据判断英雄之间的强弱,在通过修改数值来进行平衡操作,这方面完全不受玩家所控制,也是玩家抱怨最大的地方了。
英雄
梦三国手游作为MOBA游戏,每个英雄都有着其特点,有的前期厉害后期疲软,有的在后期吊炸天前期却很怂;有的单挑很强,有的团战厉害。所以每个英雄之间的特点就决定了英雄之间有着互相克制,甚至有的开发商会故意设定英雄之间的相生相克,所以各位玩家在遇见克制自己的英雄之后也不要过于生气,毕竟这也是一种平衡措施,别人克制你,同样你也有机会去克制另外的人。
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