龙图开年首测3D动作手游独行道,将在一月底将于大家首次见面,相信不少玩家都已经看过官网的宣传视频,从视频中来看,独行道是个国内市场蛮少见的种类,面向的受众应该是核心向的用户。为什么这么说呢?请接着往下看!
光从宣传视频题材中来看,总感觉这个团队有点小纠结:一方面在做一些不入流俗的事情,没有去创新一个全新的模板,而是试图将经典ACT的体验搬移到移动平台,其实这种勇气还是值得赞赏的。
但从另一个角度来说,之前有过一些团队做过一些不太体面的举动,比如:在游戏里加入了明显的“经典素材”,看上去总和过去的一些游戏作品似曾相识,就像去年的《剑无生》就是这样的例子,从《忍者龙剑传》游戏中获取了不少的设定和素材,有些光从视觉上就已经感觉到了雷同现象,像第二关Boss“虫型尸魔”和“忍龙”里的觉醒Alma难分难辩。
《独行道》也有类似的一些毛病,但凡有过一些主机动作游戏经验的玩家,可以明显地看到视频里的“暗影刺客”借鉴了“忍者龙剑传2”里的不少游戏元素,场景、动作、招式、角色以及关卡有不同程度的相似。
比如下面这一招,显然是“忍龙”系列的招牌“饭纲落”:
还有一个蹬墙跳,其实很多动作类游戏中都有这个设定,主要就是只有《独行道》有这么强烈的《忍者龙剑传2》的即视感。
其实这样的例子有很多,通过游戏的宣传视频里就能看出不少,其实独行道不仅借鉴了忍者龙剑传2,连《猎天使魔女》都包含其中。宣传视频中之公布了三个职业类型,其中女性职业的形象和闪避动作都像另一个“贝姐”。
总体来说,作为媒体,对于这样产品的发行,就算系统及玩法新颖,而形象上却是低级的复制,也很难受到众多玩家的好评。不是主观意识能避免就能一定避免的,往往大众玩家在意的就是那么一点细节。如果要想一个游戏想做出精品,首要是避免常见污点,坚决不打擦边球。
关于这样的现象,抛开市场关系,到是有这么个说法。曾经在网上看到过这样一句话:对于那些“经典形象植入”的产品,主要是因为大家都是那些经典作品的爱好者,喜欢那些角色,有个机会做相近题材的产品,就特别想把自己深爱的东西“神还原”出来。其实这样话说出来,真的让人无法接下一句啊!
《独行道》3D动作手游还是有很多值得一提的地方,比如:手游版和主机板之间服务器可以互通,共享数据,这就是史无前例的创新之举了!
不管怎么说,《独行道》3D动作手游将在一月尾就与大家见面啦,让我们一同拭目以待吧!
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小编:明明就
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