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炉石传说亡者归来的影响

2016-01-17 18:52 18183

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  炉石传说“探险者协会”的所有新卡都上线后,慢慢的大家发现,雷诺杰克逊和鱼人爵士虽然有着一定改变环境的能力,但单从平衡来看是没有问题的。可是一套外挂了亡者归来和蓝腮鱼人、鱼人领军、老瞎眼的标准中速骑却成为了所有慢速卡组的噩梦。

  是的,这种中速骑,由于单独打出的几张鱼人并没什么战斗力,都是纯粹往墓地送的,所以前、中期卡组遇到他们时反而压力比正统的中速骑要小一些。但是,由于炉石传说没有墓地概念并且无法干扰手牌,所以可以使用两次,并且第二次威力远远大于第一次的王者归来几乎可以一套带走任何后期卡组(包括憋尿战都不一定招架的住,伤害太高了)

  是不是想到了什么?没错,曾经的奴隶战以及还要久远一些的奇迹贼,都是因为这个原因被砍的:

  1.自闭。不管你怎么打,只要我这边满足了条件,你就得死。这点上死鱼骑还是技术含量最低的。

  2.冲锋斩杀。从最早的火车王三进三出,到后来暴乱狂战士的30攻斩杀,再到现在第二发亡者归来的超级蓝腮鱼人+老瞎眼,都是一个套路。说到底,还是冲锋一波流是原罪。那么应该怎么改呢?个人感觉,亡者归来这张牌应该限定第二次的使用条件,正统的说法就是第一次亡者归来复活的鱼人再死亡时不应该算在第二次亡者归来的统计数量中,这样子第二次亡者归来就没有办法滚雪球了。

  相信这样子设计的话,想把亡者归来发挥最大功效就必须带上除了蓝腮鱼人、鱼人领军和老瞎眼之外的几张来降低整体卡组的强度从而获得后期的斩杀能力。相信暴雪在设计当初时也是这样想的,只是没想到玩家机智的发现了只要带上3只核心鱼人,然后使用第二发亡者归来就可以打出超额收益吧?

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