DNF移动版技术首测结束,DNF手游根据地下城与勇士改编,对于这次的移动版很多玩家都提了不少建议,什么开放交易系统和保留装备强化附魔系统等等。玩家对这次测试有哪些意见和建议呢,一起跟随97973小编来看看吧!
1。在端游的基础上做适当的简化和提炼,材料和消耗品不要和端游似的成百上千种的出,根据玩家需求出二三十种感觉就可以了,毕竟是手游,估计出多了也只能增加下载包的容量。
2。保留强化,附魔系统,锻造系统可以以后再出或者不出,个人感觉手游锻造系统没必要出,之前端游60版本没有锻造系统不也是经营的风生水起,出这个并没有多大意义。
3。保留拍卖行和金币寄售系统,代币券可以一定程度上行使点券功能,正是因为这一点,很大程度上遏制了端游的玩家流失,这也是有目共睹的,不要把手游变成一个单纯赚钱机器,不充钱或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感觉,游戏才能长久发展下去。
4。要做就做的独特,希望手游千万不要效仿某些横版格斗游戏,比如某某猎人,某某炫斗,一放技能都找不着自己在哪儿~
满屏特效,完全失去了格斗游戏的乐趣和真谛。
5。保留各类神器,史诗类武器装备的兑换系统,保留碎片兑换系统,毕竟dnf的一大部分乐趣就蕴含在这里面了。
6。必须支持组队,并且加强各种社交功能,不要走端游的老路,一个网游,活生生被做成了单机游戏,这也是玩家流失严重的主要原因之一。
7。下载包数据超过四五百兆是非常可以理解的,毕竟2d横版,需要各种画面渲染,各种武器装备材料消耗品介绍贴图等等,但是如果做好了,在这个无线网络全覆盖的年代,谁会在意这些呢,关键在于是不是大部分机型是不是可以支持,是不是会闪退,卡屏。这些方面处理好,手游就算很成功了。
首先四个职业的招牌技能必须要有,就比狂战没双刀-剑魂没里鬼/这样以后玩的时候肯定大挫人心。毕竟DNF是2D的弄个3D我不是很在意这个,但是看到很多玩家都在吐槽2D改3D?
组队系统建议开服之前要开。
城镇里移动建议把跑改成走的,跑的太难看,可能是电脑版玩多了,建议开启交易,拍卖。
装备能爆能买,强化 锻造 打孔镶嵌徽章 装备升阶建议取消改成以上。
打怪的时候血条在怪物头上,看着不舒服,建议改成和打boss的时候一样。
开服后这游戏有100个人里面有99个是端游过来的,如果老玩家下载玩,看到是这个样子,失望不你说。不多说了,先把以上做好。我既然这么说,想必都知道我不是新手。08年我开始玩到现在。别的游戏都不玩。希望大家都顶下。多做评论让腾讯的人看到。多赞。让腾讯看到我们老玩家的心声。
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