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Ingress快速获得AP的方法

2016-01-20 15:27 97973

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  这次我带大家一起去看看什么叫做高逼格游戏,这款游戏的AP怎么获得,那么就随零殇一起来看看Ingress快速获得AP的方法,希望给大家带来帮助。

  首先回顾一下基础知识:

  首先大家还记得4Field的原理吧?连成下面这个图的样子是两个Field。这时,站在A点Link到D点就会形成4个Field。这最后一笔如果不是站在A点连到D,那只能算3个Field。我们下面要介绍的这个方法,就是反复地利用这“最后一笔”的原理。

  步骤:

  1. 选点:

Ingress

  选择一个里面包含8个点的三角,我们将在这个区域内大干一场。

  三角形里面的8个点,我们先约定叫它内点;三角形的三个顶点,我们叫它顶点好了。

  当然,内点不一定非得8个不可,7个6个也都可以,(8个之内)越多越好;但如果超过8个,只选择其中8个就好,多余的点不用。如果想尽量少走路,就选择6个内点,如果想尽量多一些Field,就选择8个内点。至于为什么是8个、6个,一会儿你就明白了。

  2. 连接规划:

Ingress

  我们需要在地图上先把连接方法规划好,否则不能达到最好的效果。

  这样规划:

  首先,我们规划一个顶点和一条底边,这里我们以BC为底边,A为顶点。

  然后,在靠近底边位置找一点,连到底边两个端点,使得这一点和底边两点构成的三角形内部不包含其他点,如图中N1,我们将这个点归属于第一层。这里提到了“层”,这个概念很重要,到最后一步的时候,一定记好每个点是第几层。

  接下来,在三角形ABN1区域内部,靠近N1B的地方选择一个点,以N1B为底边连成三角形,同样要使得这个三角形内部不包含其他点,如图中N2;同样处理N3;那么这两个点是以第一层三角形的边(N1B、N1C)为底边基础上做的,因此将N2、N3两个点归属到第二层。

Ingress

  下面,就以同样的原则将所有的内点都连接好。原则可以总结成两条:1.以前一层三角形的腰为底边,连成的三角形内部不包含其他点,比如图中的连法是错误的;2.连成的三角形必须在A和底边所组成的三角形内部。

  比如下图中的红色的连法就是错误的:

  这里的难点就在于,搞清楚各个内点的位置关系,这里所说的位置关系其实最重要的是各个内点与顶点A连线的角度排序,尤其是离得较近的点,或者与A的连线几乎重合的点,都要搞清楚哪个在左边哪个在右边,只有这样才能准确判断每个点在某个区域的内部还是外部。

Ingress

  当所有内点都已经连接完毕,便成了下面这个图中的样子,那么,请在你的笔记里记上这些点的层次和他们与谁相连,我们一会儿付诸实际行动的时候要用到,可以像这样记:

  第一层:

  N1=B+C

  第二层:

  N2=B+N1

  N3=N1+C

  第三层:

  N4=B+N2

  N5=N2+N1

  N6=N1+N3

  N7=N3+C

  第四层:

  N8=N4+N2

  3. 攒钥匙

Ingress

  根据你设计的连接,计算一下每个点需要几把钥匙,注意先不算从A点出发的所有连接,只计算如上图中所有实线连上所需要的钥匙即可。然后,每个内点各加1把钥匙,A点需要两把钥匙。

  当然,如果你选择的是6个内点的方案,那计算完所有实线连上所需要的钥匙之后,所有内点以及B和C各加一把,A点就不需要KEY了。

  4. 连接基础F

Ingress

  好了,一切准备就绪,我们要大干一场了!上路。

  首先,我们需要连接图中所有实线link,各条线的顺序没有任何要求,但是一定不要连错,也不要连接虚线。

  5. 封口

  如果是8个内点的方案,你需要多走一点路程,分别站在B点和C点向A点link。

  如果是6个内点的方案,那就不需要前往B和C,直接来到A,分别向B点和C点link。

  6. 射吧

Ingress

  这一步是整个行动的第一次高潮。站在A点,向所有内点发射link,注意,一定要按照刚才记录的层次顺序,先连接第一层的点,再连接第二层……,同一层中的各个点之间顺序没有要求。全部连完,大功告成。

  好了本期的Ingress快速获得AP的方法就到这了,我们下期再见。

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