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最近有名水友在网上发了一篇文章细数炉石目前十大缺陷,小编看了觉得有些地方说的还是很有道理的。今天与玩家们一起分享一下。
1、初始的卡牌强度太弱
卡牌对战游戏,在我的理解,一张卡牌既然被设计出来,都应该有它的作用,就算不适合对战也能很有娱乐性,不应该存在一张卡被另一张卡完爆的情况发生。可以接受职业卡牌强度略高一点,但中立卡牌应该各有各的特点。不过随着炉石传说卡池的拓展,有些基本卡牌的强度无疑是太弱了,早已被广大玩家所放弃。
2、匹配机制还可以完善
对新手来说,不但缺的卡比较多,有些估计卡还没认全,即使是比较聪明的新手,缺少一些关键的相互配合的卡牌,也根本打不过卡比较全的老玩家。虽然本人是内测老玩家,但一些新入坑的朋友,经常匹配到天梯守门员,被优质卡牌吊打,很快就失去了兴趣。所以匹配机制可以再完善一下,15级以下让胜场差不多的更容易匹配在一起,15级以上再按胜率进行匹配,这样才能更好的吸引新玩家。
3、运气成分占的比重还是太大
暴雪的初衷是将炉石传说定位为一款休闲的卡牌游戏,不过随着各大赛事都将炉石传说收入其中,加上专门的炉石比赛,现在已经不是一款休闲游戏那么简单了,需要更强的竞技性才有生命力。而现在的情况是相同强度的卡组对战,在比赛中运气占的比重较大,斗智的成分较小,虽然大部分竞技游戏都不可避免受运气的影响,但炉石传说单一对局中太看运气,还是需要做一些改变增强竞技性。
4、冒险模式是一次性的
冒险模式设计的都比较好玩,奖励也很丰厚,但是大部分玩家打通一次之后就不再问津了,不像魔兽世界那样大家没事就可以去FB刷啊刷,所以我认为日常任务可以增加一些冒险模式的人机对战任务,尤其是英雄难度下的任务,这样就不至于让精心设计的冒险模式很快被玩家搁置。
这个确实是一个老大难的问题,冒险模式更像是为了增加一部分新卡但是又不想用卡包的形式让玩家付费的方式,当然冒险模式本身也很好玩,只是没有耐玩性。
5、玩家不能彼此协作
是的,我说的就是没有双人模式和多人模式,只曾经在乱斗模式中出现过两次双人配合。当朋友一起出去玩炉石时,只能够相互对战,还要担心窥屏的问题,如果能够好朋友一起商量着配合打BOSS的感觉一定是比较爽的。
6、竞技场卡包不能自选
GVG推出之后,竞技场卡包奖励只有GVG的新卡包,一些想要基本卡包的玩家表示了不满。而TGT冠军的试炼推出之后,暴雪干脆让竞技场奖励变为了随机卡包,对于一些基本卡几乎已经全了只想要新卡包的玩家,打完得一包基本卡只能卖了换尘。如果奖励换成代币的形式,玩家用代币在牌店换取自己想要的卡包无疑更人性化一点。
7、没有自带录像功能
观战功能有了,先赞一个,但是像三国杀、LOL都有自带的录像系统,方便快捷,而炉石传说目前却只能用第三方的录像软件来录像回放,比较麻烦,还占用内存较多。打了精彩的对局,能够录下来向朋友炫耀该多么的舒爽,只靠讲述太乏味。
8、卡组位置太少
只有9个卡组位置,等于说每个职业只有一个卡组位置,实在是有点少,对于喜欢研究卡组的玩家来说,卡组数量满了就必须忍痛删掉以前精心组的套牌,尤其是冒险模式需要很针对的卡组,天梯卡组就只能先行删掉再组。
关于这点小编要站出来说话了,暴雪目前已经着手增加卡组位置了,到时候所以玩家将会有18个卡组位置供大家使用。
9、没有保护卡牌的机制
有许多段子都调侃了这一点,比如被女朋友分解了卡牌,不小心分了别人的卡牌等等,如果能够设置一些保护措施,比如分解卡牌需要二级密码之类的,可能会更好一点。我们可以选择设置或者不设置这个保护密码,有的玩家怕麻烦,不需要保护卡牌,就可以不设置,感觉自己卡牌不保险的可以设置一个密码,不知道密码的他人都不能分解你的卡牌。
10、分解或合成不能撤销
不知道别的玩家有没有手滑的时候,我曾经手滑合了一张已经有的橙卡,悔的肠子都青了。可以加入一个撤销机制,玩家分了不该分的卡,或者合错了卡,只要在“我的收藏”页面不退出,就可以撤销自己的操作,减少手滑孩子的损失,比如LOL不出泉水就可以撤销买错或卖错的装备。
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