《全民超神》今天又迎来了一次英雄及装备平衡调整,我们的目标是:没有蛀牙,额,错了,错了,我们的宗指是游戏平衡。不说了,下面一起来看都有哪些调整吧。
小师妹
小师妹 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
3.36 |
5.21 |
4.35 |
1.97011 |
小师妹成长生命值从153调整到176
小师妹普通攻击前摇从0.43秒调整到0.26秒
小师妹1技能前摇从0.6秒调整到0.36秒
小师妹大技能第一次爆炸时间从技能施放后1.3秒调整到1.1秒,两次爆炸的间隔从0.5秒调整到0.3秒
小师妹作为一个高颜值的女adc,3.36的平均击杀英雄数有些低于预期,因此对小师妹的普通攻击,1技能和大技能的手感相关参数进行调整,希望能让各位召唤师打小师妹更加顺畅,并且提升了小师妹的成长生命值,增强小师妹的生存能力,希望能让她能成为美貌与实力并重的女神
黑魔法之神
黑魔法之神 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
3.28 |
4.93 |
4.6 |
1.78478 |
黑魔法之神成长生命值从138调整到160;
黑魔法之神天赋技能魔法专精改为每施放三个技能给自己添加最大法力值15%+50的护盾,持续2.5秒;
黑魔法之神大招增加让黑暗之力和黑暗禁锢变成范围伤害;
黑魔法之神作为一个暴力女法师,3.28的平均击杀英雄数有些对不起观众,4.6的平均死亡数也有些令人惋惜,因此将黑魔法之神的被动改为每施放三个技能会增加一个护盾,并且提升了黑魔法之神的成长生命值,增强黑魔法之神的生存能力,还为大招增加了让1技能2技能变为AOE的效果,让黑魔法之神无论是刷兵打钱还是团战AOE都能拥有不俗的实力
功夫之神
功夫之神 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
3.04 |
4.96 |
4.71 |
1.69851 |
功夫之神大招天罡地裂修改成以自己为圆心进行释放,范围从400码调整到500码
功夫之神大技能施法时间从3.3秒调整到2秒
功夫之神作为国宝,我们必须对他保持足够的关注,经过上一次的调整,国宝的各项数据有所提升但依然不够理想,本次将继续对大招效果范围和施法时间进行调整,希望国宝早日能飞黄腾达,成为召唤师们的首选。
矮人之神
矮人之神 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
2.73 |
4.75 |
4.6 |
1.62609 |
矮人之神大招改为可以净化控制技能并魔免
矮人之神作为一个需要跟人扛正面的英雄,容易在开大招之前被远距离控制克制,所以本次继续对大技能进行增强,将大招改为可以净化控制技能并魔免,让矮人之神不再惧怕后手,成为一个法师克星
水之天使
水之天使 |
击杀英雄 |
助攻数 |
死亡数 |
KDA |
整体表现 |
1.64 |
5.68 |
3.11 |
2.3537 |
水之天使大招水之守护修改成只能触发一次,范围从800码调整到1000码
我们可爱的水之天使,大招可以多次触发,容易导致团战出现不平衡的现象。在此我们将她的大招做略为调整,增加触发范围,守护范围更广。同时把多次触发修改为只能触发一次。希望团战节奏和平衡更符合期望
[装备调整]
好啦,英雄的技能平衡属性已经调整完毕,现在轮到装备咯!本次调整给各位召唤师增加了一些装备的性价比,同时设计了全新装备,让召唤师们在超神中更加得心应手!只有将装备属性平衡进行调优,才能将水逆的影响降到最低哦!
1、嗜杀晶石增加生命值从200调整到300,被动被攻击增加攻击和防御从25调整到30
调整目的:提高此装备的性价比,使此装备的出场情况得到提升,增强肉盾类英雄的生存能力
2、嗜血宝珠增加生命值从500调整到600,被动被攻击增加攻击和防御从50调整到60
调整目的:提高此装备的性价比,使此装备的出场情况得到提升,增强肉盾类英雄的生存能力
3、守护之刃增加法术抗性从25调整到30,护盾吸收伤害从300调整到350,护盾触发机制修改为生命低于50%且受到伤害
调整目的:提高战士类英雄对法师类英雄的生存能力,优化装备触发机制,使此装备技能能更为有效的发挥作用
4、守护者砍刀增加法术抗性从40调整到50,护盾吸收伤害从600调整到700,护盾触发机制修改为生命低于50%且受到伤害
调整目的:提高战士类英雄对法师类英雄的生存能力,优化装备触发机制,使此装备技能能更为有效的发挥作用
5、狂暴铠甲被动效果范围从500码调整到1000码
调整目的:使全团物理向生存能力得到提升,减缓战斗节奏
6、亚瑟王之铠被动效果范围从500码调整到1000码
调整目的:使全团物理向生存能力得到提升,减缓战斗节奏
[新增装备]
1、[军团神盾]:价格1200,生命值+300,法术抗性+20,唯一光环-军团:周围的友方英雄获得20法术抗性
设计目的:使全团法术向的生存能力得到提升,缓解现版本法师较为强势的问题,减缓战斗节奏
2、[钢铁烈焰之盾]:价格2200,生命值+700,法术抗性+40,唯一光环-军团:周围的友方英雄获得40法术抗性
设计目的:使全团法术向的生存能力得到提升,缓解现版本法师较为强势的问题,减缓战斗节奏
3、[猎人短刀]:价格220,生命偷取+8%,唯一被动:普攻对野怪附带20额外伤害。每击杀一个野怪获得+15额外经验
设计目的:为大地图提供打野定位,丰富大地图的打法,增加大地图的可玩性和趣味性
4、[追猎者战刃]:价格1000,攻击+30,生命偷取+10%,唯一被动:普攻对野怪附带40额外伤害。每击杀一个野怪获得+25额外经验
设计目的:为大地图提供打野定位,丰富大地图的打法,增加大地图的可玩性和趣味性
[55小地图调整]
本次调整为经济收益调整,希望降低拆塔带来的滚雪球效应,带来更加平衡的效果。
1、1塔拆塔金钱从200调整到170
2、1塔公共金钱从300调整到255
3、2塔拆塔金钱从300调整到255
4、2塔公共金钱从350调整到300
[55大地图调整]
在装备调整中,我们已经给召唤师增加了全新的打野装备,更易于打野。
对此我们也对大地图中野怪的经验进行了一定的平衡性调整。最终的目的是希望为大地图提供打野定位,丰富大地图的打法,增加大地图的可玩性和趣味性。
1、大地图野区经验下调
2、鬣狗将军经验值从56调整到40
3、鬣狗法师经验值从12调整到5
4、赤炎独眼经验值从56调整到40
5、棕豹经验值从12调整到5
6、铁甲熊经验值从50调整到40
7、寒霜巨傀经验值从59调整到45
8、棕色战狼经验值从59调整到45
9、冰山妖经验值从58调整到45
[55大地图小龙buff调整]
调整目的:增加大地图的可玩性和趣味性
1、小龙buff从原来的单一buff改为多层叠加buff
2、原buff:攻击力提升50,法术强度提升100,持续120秒,调整为新的buff效果
3、新buff效果:每击杀一条烈焰巨龙时激活一层效果,击杀3条以上时获得额外效果;第一层:+5%生命值;第二层:+3%移动速度;第三层:+5%攻击力和法术强度;额外效果:以上属性翻倍,并且对敌人造成伤害时会灼烧目标,5秒内造成150真实伤害。持续80秒
[BUG修正]
1、暗影舞者1技能初始命中数量错误修正
2、精灵王子大技能减速效果不升级错误修正
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