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《远古传说》中具备的野外地图系统,但是除了知道野外地图系统可以自由PK,有着随机出现的宝箱和BOSS外,好像就没有其他详细信息了。
而如今,小c也是拿到了详细的资料,给大家看一看!
[总览]
架构:
野外地图中有着安全区和无资源区(1。无怪:怪物不会刷新、进入此区域。2。无洞穴:洞穴不会刷新到此区域),图中绿色为安全区,橙色为无资源区分布。
安全区规则:
1。安全区内无法释放技能,不会遭受攻击,安全区附近无怪物。
2。在野外地图内死亡、从系统进入野外地图的玩家、被宝藏洞穴丢出的玩家都会出生在安全区中(优先出生在人最少的那个安全区)
野外地图产出:
产出装备、宝石、金币物品(卖钱的)。不直接掉落金币。
模式:
1。和平:只伤害怪物和恶贯满盈的玩家。
2。 和平模式2:此模式下玩家在野外地图中不受任意玩家的攻击,但在宝藏洞穴中则与 “和平”模式一样。
3。杀戮:对所有玩家、怪物都有伤害。
[细分]
罪恶值:
1。罪恶值初始为0,最低值也为0,每杀一个非“恶贯满盈”的玩家会增加5点罪恶值。
2。罪恶值达到100时,数值显示为红色,数值后面有括号“恶贯满盈”,恶贯满盈的玩家在野外地图中名字会变成红色同时身上附带火焰特效,优先显示在同屏中。死亡后耐久度扣得更多。
3。玩家在游戏中每在线10分钟,罪恶值就会减少1点。玩家离线每60分钟减少1点。每天最高可减少30点。(暂定)
临时背包:
1。玩家在野外地图中获得的物品都进入临时背包中,在野外地图内时只能对临时背包中的物品进行“丢弃”操作。
2。当玩家退出野外地图后,临时背包内的物品可取回角色背包中。
3。临时背包容量有上限,免费开给玩家2页,另外3页需要付费开启,价格和普通背包一致。
4。玩家临时背包中未取出的物品,下次进入野外后依然冻结。(在野外地图中无法取出)
死亡相关规则:
死亡后物品被扣除:玩家如果死亡则会在临时背包中随机抽取20%物品(格子),使其消失,向上取整。且玩家被送到安全区域。
死亡后爆出物品规则:
1。为避免玩家点对点刷装备、宝石,玩家死亡后掉落的物品应该比原物品要差。
2。消失的物品有50%的几率会以另一种方式掉落在地,玩家自己看不到,但任意其他玩家均可看到并捡取。
3。如果消失的是装备,则有50%几率爆出一件该装备随机集合内的任意装备。
4。如果玩家死后消失的是金币物品,则有50%的几率爆出,爆出后的金币物品数量为原来的50%。
5。如果玩家死亡后消失的是宝石,则有50%的几率爆出,爆出的宝石为原来宝石的等级减一(1级宝石直接消失)。
[宝藏洞穴]
宝藏洞穴分为三种:秘银宝库(高级)、黄金之门(中级)、神秘洞穴(低级)。
出现规则:随机出现在地图上,同屏不会出现2两宝藏洞穴。增加新洞穴时优先增加秘银,其次是黄金,最后是神秘。
消失规则:
1。当一个隐藏的宝藏洞穴内无玩家时,此宝藏洞穴消失。
2。当一个宝藏洞穴内的所有宝箱都被打开20秒后,此宝藏洞穴消失。
3。宝藏洞穴消失后,洞穴内的所有玩家被随机传送到野外地图的各个安全区域。
宝箱:
宝箱分为三种:秘银宝箱、黄金宝箱、神秘宝箱。
出现规则:会在地图中设置数个刷新点,宝箱随机刷新在刷新点上。
[野怪]
野外地图中的怪物难度大,收益少,以阻挡玩家为目的。
刷新频率(总数暂定,根据玩家人数会进行优化)
BOSS:大概每10分钟出现一只,野外地图中最多同时存在4只BOSS,达到4只后不刷新。
蓝金怪:野外地图中常驻20只,死一只刷一只。
小怪:野外地图中常驻80只,死一只刷一只。
宝藏洞穴中的野怪:
宝藏洞穴中的野怪是和宝箱相伴而生的,守护在宝箱边上。
秘银宝箱:100%几率伴生一只BOSS,3只蓝金怪,12只小怪。
黄金宝箱:2只蓝金怪,10只小怪。
神秘宝箱:无
如上,不过这都是初期的详细设定,许多东西更需要测试后在进行逐步的改进哟~所以测试的时候就考验各位玩家明察秋毫的能力了!
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