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少年三国志关于战斗中状态的影响分享

2016-02-01 10:49 游戏狗

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  少年三国志关于战斗中状态影响分享,昨天做了大量测试,具体的没截图了,主要是为了研究一下各种状态在战斗中的影响。首先,先说下最基本的,在进入战斗以后,所有属性算一个整体,战斗中所有属性增减,都以这个整体数据计算了,比如你面板攻击70万。加了小乔buff20%以后就是84万,其他的就举例子慢慢分析吧。

少年三国志关于战斗中状态的影响分享

  首先拿蜀国来说吧,关羽超合计,第一下伤害100万,第二下150万,第三下200万,依次提升50%伤害,这是经过多次伤害验证的。所以,战斗中加伤,是基本伤害上的直接提升。同理,我换五星狐狸上阵,减伤25%,也是所受伤害降低25%,曾经幼稚的想用狐狸达成百免的梦想彻底破碎了。

  上面所要表达的是,战斗中的加伤,减伤,不同于面板数据中的残暴,免伤,残暴跟免伤,这里写一下战斗伤害的计算方法,最终伤害=(攻击-防御)*(1+自身残暴-对面免伤)*(1+战斗中增伤+给对面的易伤-对面加的免伤),将灵的灭跟抗属于自身残暴跟对面免伤之内。值得注意的是宠物上阵属性,加在第三个里面。

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