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标准模式是今年暴雪的主推模式,作为2016年官方主打模式(从比赛规则影响电竞主播,最终影响大众玩家),这个模式的存在一定不仅仅是以赚钱为目的存在的,标准模式相当于引入了环境机制,游戏的卡池环境将以半年为间隔大幅度更新,从而增加游戏的多样性和趣味性。
为了使新玩家继续投入。这次暴雪下手非常果断,直接下架了所有非环境卡的卡包和冒险,玩家得到卡片只有通过合成的方法,看起来是让收藏党入手某些卡的成本升高,然而对于暴雪,与其让你用尘合,让你直接氪金抽不是更好吗,谁不贪图这种刺激呢?其实绝版这一步的也是未来推出复刻卡的必要条件之一,通常看到绝版的时候,一般有卡牌经验的玩家都会想到复刻二字了吧。
保证游戏流畅性。标准模式中失去某些卡片是很致命的,比如没有科学家,那么法师的3费奥秘就会减弱很多;如果不引进“复刻”很多种效果有可能从此就要退出比赛了,从而游戏性大大降低,暴雪一定不会让这种情况发生的。
保持狂野模式游戏性。如果避免出现某种效果绝迹的现象,出新卡牌进行弥补的话,那么222亡语挂奥秘的老卡,和211战吼挂1奥秘的新卡,如果4卡同时投入一套卡组中,那么狂野模式估计一年内就没人碰了。为了要保证标准和狂野两边的平衡性,显然复刻科学家比新出个211拉奥秘的新卡要实际很多。
游戏背景。炉石每张卡片都是有背景的,玛尔加尼斯这个环境不让用了,那么这个响亮的名字和背后的故事就真的要因为环境机制告别炉石传说吗?不会的,暴雪一定会让这些人物活跃于游戏中的。
玩家需求,保持单卡价值。如果1张卡真的只有最多一年寿命,那么这个游戏是留不住老玩家的,因为你花大量金钱购买的卡,一年后就变成了一堆废物,无法竞技,那么是不会有人投资的,但是如果暴雪告诉你,下个环境你手里某些卡又可以使用的时候,你会不会继续玩这个游戏呢,我想会的。这样环境机制吸引了新玩家,复刻机制保留了老玩家,对于暴雪来说,这笔账肯定是赚的。
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