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萌江湖克制技能优劣详细分析

2016-02-03 17:30 97973手游网

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  克制技能作为《萌江湖》的核心玩法,一直是我们争论的焦点。经常看到有些人说天下无双触发概率低,看脸不靠普之类的,曾经看到有人貌似非常具有说服力地称,6个天下无双,同时触发概率才多少,比买彩票还低!

萌江湖

  不得不说,这个概率确实跟彩票有的一拼,但为什么是6个同时触发呢?技能越多同时触发概率当然越低,难道技能越多越不好?这种说法显然站不住脚。现在从数学角度,来分析每一个技能的优劣,尽量使用浅显的表达来说明问题,如有考虑不周欢迎指出。

  首先,最好算得技能就是天下无双和地利人和。

  天下无双V,平均效果为,35%*15%=5.25%。不论何种情况,每有一个,对方总攻防-5.25%。

  地利人和V,平均效果为,50%*40%*3/20=3.00%。每有一个,对方总攻防平均-3.00%。

  地利随机作用3个,视对象而效果不确定,有小幅浮动,其均值3.00%。以下此类浮动不做说明。

  接下来的技能主要说克制和克星,现在4阵营,克星的作用比较好算,假设所有玩家4阵营侠客总量相同,也就是克星能对1/4全阵作用。

  阵营克星V,平均效果为,50%*20%*5/20=2.5%。每个克星平均对对方-2.5%。

  阵营克制比较难算,由于现在群侠较普及,我们假定主要玩家都有至少3个群侠(事实可能不是),那么:

  群侠克制V,平均效果为,50%*40%*3/20<=3.00%。每有一个,对方总攻防平均-3.00%。效果和地利人和一样,由于之前的假设,而且群侠数据偏低,此技能略逊于地利人和。

  三阵克制,现在一般玩家拥有其中的123种都有可能,根据实际情况,3阵人数相对比1阵少,所以综合效果应该触发不到2种,适当选取2/3比较合理。所以:

  阵营克制V,平均效果为,50%*40%*2/20=2.00%。每有一个平均-2.00%攻防。

  最后一种就是重复无用,这个技能的收益方差太大,难以计算。

  1。对方没有重复,50%*40%*0/20=0 毫无作用

  2。对方全是重复,50%*40%=20% 价值相当于4个天下无双。

  这个技能的存在是一个威慑,对手堆重复会使这个技能的收益剧增,不堆重复会使其变成累赘,可以说其取决于博弈的情况而非数学计算的结果。

  综上所述,把各个技能罗列一番。

  天下无双V,平均效果为,35%*15%=5.25%。

  地利人和V,平均效果为,50%*40%*3/20=3.00%。

  阵营克星V,平均效果为,50%*20%*5/20=2.5%。

  群侠克制V,平均效果为,50%*40%*3/20<=3.00%。

  三阵克制V,平均效果为,50%*40%*2/20=2.00%。

  重复无用V,效果为,0%-20.00%

  优劣显而易见,理论上:(重复无用)天下无双>地利人和>群侠克制>阵营克星>三阵克制(重复无用)

  实际使用中,会根据各区情况有所调整,比如我所在的区,神雕偏少,那么神雕技能的价值就下降,相对射雕天龙价值就上升。

  另外,一般很少有只有神雕的队伍,神雕克星的价值就很低,同阵少于6个的话,克星的效果会比克制还差。所以相对而言,克制的收益较克星更稳定。

  各位可能感觉克星的效果不应该那么点,那是因为以前单阵的多,随着今后混阵的大众化,克制不会贬值,而克星相对没那么好混了,平均算下来就是2.5%的收益了。

  以上就是小编本次带来的游戏攻略

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