我叫MT全3D属性应该如何取舍比较好呢?今天97973手游网小编就为大家分享我叫MT全3D属性取舍玩家心得分享,希望这篇攻略能够帮助大家!
我叫MT全3D属性取舍玩家心得分享
主要是宝石攻击:直接加攻击,所有职业有收益,T较小。
血量:直接加生命,所有职业有收益,简单粗暴。
爆击:增加暴击几率,所有职业有收益,T较小。
闪避:增加闪避几率,所有职业有收益,副本T和PVP收益较大。
命中:增加平A和技能命中几率,DPS收益较大,奶无收益。
韧性:不知道有什么卵用?找不到说明,MT1是免暴,3我估计也是,不减伤这点已经测试过。
爆伤:增加暴击伤害,所有职业有收益,T较小。
说一下命中和闪避之间的关系:
推测:攻击是否打出伤害需要判定2次:第一次攻击者是否命中,未命中,不出伤害,命中进入第二次判断,被攻击者是否闪避,闪避,不出伤害,不闪避,出伤害。
根据推测得出的结论:你堆到9999命中也不能保证100%打出伤害,命中属性存在上限,超出无收益,上限多少?需要大量数据说话,欢迎数据党做测试,这也是我觉得闪避PVP收益较大的原因,现在先手强控有奥法和落雁,如果MISS了对面的脸是怎么样的你想一想。
以上就是小编为大家带来的全部内容了。了解更多《我叫MT 全3D》攻略,敬请关注97973手游网!
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