大话手游中,魔族的极限伤害到底是多少呢?
数据分析
下面是小编自己小号互相切磋得来的一些数据,首先是小编自己,一个屌丝仙,抗震慑0点。然后是小号,一个屌丝1转15000熟练的魔。忽视震慑6点,此时的魔族号还没有强力克属性。
第一组数据:
仙变猫卡(金75;水25),魔变猴小兵卡(金10;木90)。
从五行相克上来说这俩卡八竿子打不到。效果仅仅是魔族装备自带的可怜的6点忽视震慑。
变猫卡气血为20838,单法伤害为10137.抽掉目标气血百分比为48.65% 群法伤害为9293。抽掉目标气血百分比为44.59%。
第二组数据:
仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90)。
从五行相克来说,木克土,增加伤害为(1+40%×100土五行%×90木五行%)=1.36,既增加伤害为36% (以上复杂的计算公式与此贴关系不大,纯粹是装x用。)
变泥石怪卡,气血略有增长,数据是22472,单法伤害为11404.抽掉目标气血百分比为50.74% 群法伤害为11572.抽掉目标气血百分比为51.49%
第三组数据
仙变泥石怪卡(土100),魔族依然是猴小兵卡(金10;木90),但是此时魔族有了9点强力克土,数据终于有些明朗了。
气血依然是22472,不过此时有了强力克的加入之后,单抽和群抽掉气血的百分比终于一致了。都是11572的伤害,抽掉目标气血百分比为51.49%。
总结分析
在此之后,小编的魔族小号陆续把衣服帽子都炼化出了强力克土属性,虽然强力克有了进一步的增加,但是气血伤害并没有进一步增长。仍旧是11572点伤害,法力伤害的整体剩余目测也并没有发生变化。
那么魔族的震慑法术伤害都和什么数据有关系呢?有自身的法术熟练,有自身装备的强力克和对方的五行,剩下的就是自身等级了,小编小号等级是112。在大话手游中等级对震慑的影响还是很大的。
所以刨除了等级的影响,在大话手游中魔族的震慑法术对气血的伤害上限是50% (这和大话2的数据是一样的,还以为会有很大不同的说。)
至于对法力的伤害上限,单法和群法的上限是不一样的。同样的掉气血11572,但我们可以看到群抽和单抽剩余的MP槽是略有不同的,小编用自己的钛合金狗眼目测。魔族的群震慑法术对目标法力伤害的上限和气血相同, 是50%上下, 而魔族的单震慑法术对目标法力伤害的上限约为55%左右。
最后在来谈谈刚刚开区那阵子,塔5boss抽法目测能达到60%的问题。其实上限还是不变的,也不是塔5的boss牛X到跳出轮回另立规则,感觉应该是目测误差和npc等级很高的原因。
以上数据是PVP测试而来,在PVE玩法中,部分奇葩怪物如200环任务怪等奇葩抗性的npc不在探讨范畴内,欢迎参与讨论。
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