在小小军团合战三国中,英雄是怎么寻找敌人的?寻敌的逻辑是什么样的?下面就由97973小编为大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
正常的寻敌:
优先寻找本排=直线寻敌
优先寻找本排和隔排最近=扇形寻敌
优先寻找本排最近或隔排最后方=骑兵寻敌
这块骑兵寻敌有个问题,就是隔排最后方的定位,有时对方隔排只在偏前位有人,骑兵有时会跳过隔排寻找隔了两排的敌人最后方,效果拔群,有时却又会在经过此队身后是被吸引导致往返跑路.....
不一样的寻敌:
1、优先寻找攻击距离内的敌军方阵进行交战,这类兵种多了易于形成集火。
2、优先寻找战场中正在攻击友方远程方阵的敌军交战,这是个防守战使用的逻辑,但目前存在一些问题,开战时因为并没有友方远程受到进攻,所以一般会攻击对方的前排,目测是攻击距离自己最近的敌人,在现有攻击目标消灭后会按描述逻辑继续寻敌,如果能顺利击杀初始目标并保证健康存活(真是不太容易实现),对保护远程还是有价值的
奶妈的寻敌方法:
1、优先寻找治疗范围内受伤最重的友方方阵进行治疗,这个就是谁快挂了奶谁,适合配合大肉拖敌;
2、优先寻找战场中距离自己最近的友方受伤远程方阵进行治疗,这个是奶远程,因为加攻buff以及本作弓箭手的强势,效果可期....然而我并没有用这个(只有两个奶妈顾不上奶远程)
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