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台湾同胞谈炉石传说新赛制

2016-02-22 14:56 旅法师营地

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  大家都知道炉石即将面对全新的玩法:标准模式与狂野模式,这将是炉石最大的一场变革,关系到游戏命运的一场变革。嗯,该来的终究是来了。

  身为一个前万智牌玩家比单纯的炉石玩家更能接受这项变动,毕竟,任何卡片游戏都会走到一步,让游戏膨胀到爆炸,或者是动刀作点改变,这是必然的一步,万智牌走过,游戏王走过,炉石战记也不能不例外,没错,炉石并不是免费电子游戏,不折不扣就是卡牌游戏。

  在批踢踢、巴哈与网络上,看了很多玩家的感想,让我兴起动笔成文的冲动,因为太多玩家搞不清楚重点。暴雪想要给玩家什么,想塑造什么样的游戏世界,才是重点!

  如果玩家总是怀抱着现有的基准去斤斤计较,不看未来,不去从游戏的本质去思考,当然只会看到冲突,只有抱怨与失望。

  在我看来,暴雪要的很简单,也是所有卡牌游戏想要的,两个目的而已。

  首先,降低游戏门坎。

  炉石到今为止,新玩家需要达到怎样的门坎呢,三个副本与两个卡包系列,嗯,不太轻松。试想,如果炉石再走了两年,新手们将面临怎样的挑战,五至六个副本与五个以上的卡包系列,他们的对手们拥有恐怖深邃的牌池,新手需要多少时间与金钱才能勉强跟上?

  而且随着炉石越久,情况将会日益严苛,新手势必难以跨越极高的门坎,新入坑的养分变少,整个游戏没有新血就是等着灭亡,很多玩家并未考虑这一点,因为他们早已在坑中,何必考虑?

  标准赛制的划分,代表一个新玩家只要考虑两个副本,三到四个卡包延伸环境,最多这样了,任何时刻加入的玩家,无论是现在或是未来十年后都一样,炉石的门坎就这样高而已,新玩家可以适切地加入炉石,体验游戏的乐趣。

  这就是暴雪第一个想达到的目的。

  其次,保护游戏性。

  卡牌游戏的乐趣就在于卡牌的搭配,需要的是卡牌的累积,越多选择带来越多乐趣,但是,随着越来越多卡牌的累积,也会出现副作用。

  足以致命的副作用。

  简单来说,一张好牌竖立了一个门坎,新牌只有两条路,比较强大或比较弱小。弱小的牌只会沦落给众人唾弃,根本没人使用,毫无影响力,于是新牌只好适度的更强大,才能满足玩家的需求,也才能带来变化,然而更强大的牌将竖立更高的门坎,这种情况会一直恶化下去,直到秩序崩坏为止。

  一张牌只是例子,代换成一副套牌也是相同道理。

  脸萨必须比之前脸猎更快,否则没人玩,接下来的快攻一定要比脸萨还快,不然也是没有意义,这样恶性循环快的下去,并不会带来更多乐趣。另外,更恐怖的是牌与牌的组合,例如,机械与龙的种族将随着未来一张又一张的新机械、新龙而达到比钢弹、哥吉拉还恐怖的程度,竖立另一道高墙。

  一段时间之后,对局会从城墙到城墙,扩张到星球对星球等级,游戏内容会逐渐僵化,新牌也越来越难设计,玩家们都在飞机大战,难道出张十字弓吗,假设出个铀元素,马上跑出一颗原子弹,距离世界毁灭大概也差不远矣。

  卡牌游戏最想要营造的,不是强度,而是变化。

  随着新牌的累加,玩家可能设计出一副可以三水晶打三十点的套牌,这当然有够屌,但是,相对来说游戏就会变的无趣,因为套牌只能在三水晶的门坎之内打转,否则就要被对手瞬杀了,其他套牌的可能性相对被抹杀掉了。

  暴雪想营造的是每张牌都能发挥功能,隔段时间都有新套牌诞生,就算这些牌、这些套牌不是所谓最强大的,那又何妨。卡牌游戏就是站在相同的基准点竞赛,每个玩家都使用相同的牌池,只求变化与平衡,强弱并不是重点,所有人处于石器时代用斧头捶子搏杀,或者所有玩家开着坦克飞机互斗,基本上胜负的意义都是一样的,只要强度能够被控制,不要恶性循环就好了。

  强迫大家使用新的牌组新套牌,随着旧牌的移除,根除了牌相互间造成的过高门坎,即是标准赛制的目的。

  降低门坎与保护游戏性就是标准赛制想要达到的,当然,有利必有弊,标准赛制势必也造成一些问题,让我们来看看玩家多半的抱怨的点。

  一,我手上的牌会损失,我的哥弟牌跟纳克萨玛斯牌都会不能在标准模式使用,标准赛制是一个骗钱的骗局。

  这个问题只存在这一个时间点,就是现在。

  未来任何玩家在运用金币拆包开副本、用尘合成与现金购买任何产品,势必都要考虑到标准模式的影响,都是合理判断下的结果。

  所以这个问题只要闭着眼睛撑过去就好,当然,个人更推一些对于哥弟牌与纳克萨玛斯的补偿措施,毕竟,一些新入坑的玩家可能才使用了几周,就要面临退标准,他们确实被骗了。

  二、我没有办法只拿一副套牌打一辈子了,我被迫要去用新卡组新套牌,标准赛制是一个骗钱的骗局。

  很遗憾的,就是这样,这是无可避免的,但是请了解,暴雪不会为了让玩家买新牌赚钱而营造标准,为的是之前长篇大论的两个理由。绝大部分的玩家都会乐于体验新牌,毕竟那是乐趣所在,会移转的标准赛制代表玩家们必须去弄新牌来组套牌,这是无法避免的。

  三、暴雪不想改动牌,例如爆爆博士或神秘挑战者,搞个标准来自然淘汰,标准赛制是一个骗钱的骗局。

  我们必须开宗明义了解,牌的平衡与标准是毫无关连的两回事,照理来说,任何一张牌都能存在标准最多两年,如果任何一张的强度过高,是不平衡的设计,一定要快速地更动,是绝对不能允许破坏标准平衡存两年之久的。

  个人当然不懂暴雪平衡牌的标准,我只知道,标准赛制能避免让一张过于强大的持续发生不良影响力,甚至延伸出更强大的影响力。

  四、走了一些核心的牌,将来一定会再出类似的功能,例如古董机械人,换汤不换药,还要再收一次钱,标准赛制是一个骗钱的骗局。

  这是所有卡片游戏的常态,类似功能的牌,万智牌甚至有没有改名就直接在新卡包重出的牌,或者是功能完全一样只改名的新牌,这是标准系列不可避免之恶,请大家了解,这虽然是骗钱的行为,但是出发点不是为了骗钱,是为了营造更好的游戏体验。

  打了哪么多字也有点累了,本文虽然很像是官方的澄清文,但是我必须澄清,跟炉石传说官方一点关系都没有,纯粹是个人的意见分享。

  最后,希望大家都能手牵手开心打炉石,包包开到传说金卡。

  (小编注:由于亚服地精大战侏儒资料片翻译为哥哥打弟弟,所以文中哥弟牌所指的就是机械卡包牌,其中部分卡牌名称与国服略有区别)

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