文章背景:这篇文章来自Gosu对PGL赛事组织者的一次采访,从国外大型电竞赛事组织者的角度来谈谈炉石和电子竞技以及国外电竞环境。PGL Spring Tavern Tales是一场第三方的炉石公开赛,采用瑞士轮进行,类似Dreamhack,国内来说就是类似黄金公开赛。这种大型线下公开赛除了网易外还没有人举办,而国外类似的比赛是会收取报名费的。
Q:这是第一次PGL参与炉石而没有和Dreamhack合作?什么让你决定独立举办Tavern Tales Spring呢?
我们感觉这是试验的好机会,看看这样的赛事在新演播室中会怎样。然而,我们还不会就此放弃DreamHack。你可以期望下一次在罗马尼亚看到它的回归。
Q:这次,你们独自作战,你感觉失去了什么又收获了什么呢?
Spring Tavern Tales是我们的一次尝试,我们感觉,如果在一个更加“私人”的环境中,事情会更好一些。有人会说,我们会在曝光率/媒体头条方面略有损失,但不和某个大型赛事挂钩,意味着我们不会因为同一个场地中举办的另一个奖金池更大的比赛而被抢了风头,即使这两个社群或许没什么交集。所以有得有失。
Q:在之前的Tavern Tales比赛中,你曾经跟Forsen共事,所以在我们讨论更严肃的话题之前,我打算问问:和他共事的感觉如何?在我的想象中,那要么是世界上最有趣的事情,要么总是恐惧着,某一刻事情会变得非常糟糕。
即使人们会认为他有些“愚蠢”,会在自己的直播中“肆意开炮”,但在解说时,他非常职业,并且严肃对待。现在,他有的时候还是会挑剔某些误操作或者玩家,但你也可以说,这就是他的风格。
Q:我认为,社群整体而言还是喜欢他的解说角色的,必须说,你们做了一个好选择。我相信很多人都会问,为什么他这次不再次解说Tavern Tales了呢?
是的。我们邀请过他,但他拒绝了。如果他如此坚持,那还是等他自己来说明吧。
Q:除了炉石传说,你之前也参加过其它的电竞项目。炉石传说和CS之类的项目相比,带来了怎样的独特挑战呢?组织1v1的比赛会比协调五人战队及领队们要容易吗?
这取决于你对“更容易”的定义是什么。当然,表面上来看,炉石更容易掌控,通常也是这样,但整体而言,赛事组织者面对的挑战基本一致。如果你打算让很多玩家参赛,你仍然需要足够数量的电脑。你仍然需要有一个稳定的互联网连接,理想情况下,即使游戏可以在平板电脑或者智能手机上进行,也不要冒险使用wi-fi。
炉石是一个个人比赛,你需要关注更多玩家,而不是某一支战队。如果战队有一名成员无法出席,通常一两个队员或者领队会知道他在哪里,或者他何时能回来。但炉石比赛轮与轮之间,如果一个玩家突然消失而你没有他的电话号码。。。祝你好运。
我会说,炉石赛事整体上更为轻松。即使每个人都想取胜,但在比赛结束之后,还是有一种真挚友谊的感觉。
Q:仍然有一些怀疑者,声称炉石永远也不会成为一个“真正的”电竞项目。从赛事组织者的角度来看,你怎么认为?我的意思是,它当然不会像Dota 2或者LOL一样占据整个体育场。
我并不确定它需要成为一个“真正的”电竞项目。你无法强行制造文化现象,你无法靠西装革履,认真坐在摄像机前的解说们,一夜之间把某个游戏变成“真正的”电竞项目。
更重要的是,并非每个游戏都需要在体育场中进行。炉石有自己的特性,不同于多数已有的电竞项目。社群都明白这一点,并仍然很爱它。
Q:我该怎么表述,炉石这种更加“安静”的个性会阻止它作为电竞项目,在未来的发展吗?举例来说,目前领跑的电竞项目的很多成功,来自于动态操作,关键的微操,游戏外的因素,比如战队之间的恩怨,等等。炉石或多或少缺了一些什么,它的关键在于缓慢而需要全面思考的策略,尽管有深度和难度,但很难打动观众。
当然,它不会打动观众,但这可以被其它东西所平衡。比如,玩家和解说的个性,玩家数量的暴涨,经常出现的翻盘:它们都非常良好地结合起来。炉石带来的是一个整体体验。你无法把它的某个元素剥离出来,然后说:“是的,嗯,这就是让它变得伟大的东西”。
因此,我认为它的成长空间仍然还有,因为每个人都会喜欢它的一部分。有的人会只关注解说,有的人或许会等待好戏开场,看两个前队友在四分之一决赛正面较量,有的人会关注战略层面。
“你无法靠西装革履,认真坐在摄像机前的解说们,一夜之间把某个游戏变成“真正的”电竞项目。”
Q:我们还看过有些战队离开了炉石,说它和Dota或者LOL比起来,稳定性不够。你认为这是接下来炉石需要关注并改正的问题吗?
在任何电竞项目中,稳定性都是一个问题,但在所有竞技项目的发展过程中,必然有一刻会经历这种成长的痛苦。对于炉石而言,它是一个1v1的游戏,所以这很难造成和战队相同的节目效果。一个人可能会非常出色,他的四个队友“仅仅是”非常好。这个出色的玩家不需要善于社交或者跟其他人一样:只要他做好自己的工作,那就够了。
Q:我的同事和我的意见相同,炉石的玩家基础和易玩性迫使它的竞技比赛更加开放,因此总会有些难以取舍,你无法协调这么多竞技向玩家。
是的,你是一个很出色的玩家,不意味着你总能赢。当然,你或许会在一定程度上表现稳定,但你很难在顶峰停留很长时间。有的人或许会比其他人表现更好一些,但整体而言,炉石的冠军头衔或许比其它的游戏更加无情,尤其是各种公开资格赛的崛起,取代了古老的“邀请”赛事。
Q:这引发了我的下一个问题:暴雪这一年对HCT做出了一些改动,其中之一,就是完全取消了HCT的邀请资格。这当然,会导致一种风险,主赛事会没什么知名选手参加,这或许会导致观众数量的减少。如果我是一个打算举办HCT比赛的赛事组织者,我会很担心。你呢?
如果你看到了Spring TT的参赛者名单,你会注意到,知名选手并不多,你可以说这是一个问题。然而,这也体现了炉石的美感,因为你不知道下一个Firebat会在何时出现。每个人都需要从头开始,所以取决于你打算看到镜子的哪一面。
当然,单纯从曝光度的角度考虑,是的,知名牌手会吸引更多注意力,我不认为谁能质疑这一点,但与此同时,让老兵和急于扬名立万的新人们混合起来,配合一个有趣的赛制和优秀解说。。。结果或许没那么糟。
Q:所以你不会说新玩家是“太大的变化”?
如果这是自然发生的事情,那就不会。然而,和所有事情一样,我们必须维持一种平衡。
—— “人人都需要从头开始。你不知道下一个Firebat会在何时出现。”
Q:你认为一个修改后的邀请机制如何呢?比如,你会为HCT排名前五的牌手保留位置,这只会占参赛人数的一半甚至是四分之一。这样,你既奖励了赛季中的稳定表现,让证明过自己的玩家有一种保险,而且也不需要追求流行度因素。
这是我们过去尝试过的一种选择,也可以作为一个有趣的过渡形式,但它最后还是会落脚赛事组织者打算举办的比赛中。有的人希望人们知道,他举办的瑞士轮比赛有史以来规模最大,有的人只希望在特定环境中,让精挑细选的八位牌手彼此较量。如果你打算采用一个更有意思的赛制,比如最近的职业传说赛,那或许还是邀请一些非常了解这个游戏,能实现你对这场特定赛事全部期望的知名选手。
Q:我想的更多的是,这些邀请赛会不会被暴雪认可并发放HCT分数,而不是坚守目前的政策:“无论你邀请谁,都不给你积分。”
这里的问题在于,你希望有持续性,因为看上去,HCT积分的价值越来越高了。有些人仍然怀有苦涩的回忆,在比赛中,相同的八~十六位选手被反复邀请,这似乎变成了一个老男孩俱乐部。
Q:在春天,标准赛制即将成为HCT赛事的官方赛制。职业玩家们翘首以待,你会选择可以同时举办狂野赛制并给出HCT积分吗?这会让赛事的复杂度增加,对吗?
我认为在标准赛制正式出现之后,狂野赛事仍然会很有价值,即使不发放HCT积分。当然,积分会带来更高的吸引力,但就像我之前提到的,这取决于赛事组织者追求什么。
—— “在任何电竞项目中,稳定性都是一个问题,但在所有竞技项目的发展过程中,必然有一刻会经历这种成长的痛苦。”
Q:说到赛制,很多组织者都在尝试做一些前无古人的事情。我们有过了ALTC,团队现开,Viagame的选/禁赛制,Challengestone,竞技场之王,等等。你想过不走寻常路吗?还是说你会选择已有的正统赛制?
我们的演播室现在可以举办炉石赛事了,所以很有可能我们会大胆尝试,看它会带我们去向何方。当你涉足无人尝试过的赛制,那陷阱就不计其数,但如果你走对了这一步……
Q:最近,StarLadder之类的组织者和其它品牌合作,致力于国际化,比如引进了中国玩家。你打算也开拓那个领域吗?还是说你当前的目标没那么广阔?
我们一直寻求某些方法,让欧洲以外的玩家认为,参加我们的比赛是值得的,所以接下来,我们一定会考虑自己能做些什么,让这些玩家感觉到所受的欢迎,把他们的战术带到这个“古老的大陆”。
Q:当你需要组织一场比赛,或者计划未来赛事的时候,你会从哪个品牌寻求灵感或者用作参照物,一个“我们至少要做到那么好的”思维过程呢?
我们一直在关注其他赛事组织者的工作,无论什么品牌,因为和下一个伟大玩家一样,你永远不会知道一个好主意什么时候会蹦出来。我们会关注所有人:暴雪,DreamHack, StarLadder, ESL, SeatStory, 即使是距离遥远的赛事,比如OGN或者i-League。
Q:大众往往会忽略赛事背后发生的故事。给我们讲一个PGL赛事中,你们必须修正的最可怕事故吧。
我们有一个“几乎史诗般失败”的博物馆,我们还是回顾最早的赛事举办过程吧,我们从教训中得知,如果你打算在另一端接收到什么,把视频电缆铺在电源线附近并非明智。我们发现了这一点之后,调试才变得容易许多。(笑)
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