少年三国志反弹流怎么样?接下来小编为大家带来少年三国志三核后副将红铠头精炼35反弹流测试分析,希望对大家有所帮助。
目前群雄双吕布号2.75E,马上120,正在等待赤壁。武将装备方面,3套红装,3套绿装,吕布一套5星,主角武器5星。
由于目前装备精炼石已经满了,所以楼主准备给第4核袁绍弄一套红装。那么问题来了,
这时小编突然想到:
假如给剩下的3个废物副将每个人都弄上精炼35的红衣服、铠甲,那么对手起手一个合击,6次反弹伤害,那酸爽~啧啧
简单的计算了以下,以小编这个阶段的群雄来说,哪怕是想培养4核,其实也没什么卵用……6件精炼35的红装,成本上可以接受。
粗略估计一下,基本上假如3个副将都成功反弹的话,基本上相当于可以在原来的基础上多对地方主将造成个一两百万的伤害吧。
当然,小编目前对此战术的实用性还处于评估阶段,简单的去进行了一下测试,发现了一条有关于反弹伤害的蛋疼规则:被秒杀不会触发反弹。
那么也就是说,副将想要触发反弹的条件就会变得苛刻一些。可能会更加适用那些高免伤的阵容。
小编默默的看了一眼自己的副将,在带龙的情况下,假如将原本没卵用给4核武将的资源,倾斜到剩下3个废物武将中,提升一下生命,大约可以使他们的开场战斗的实际血量到达400W+
同战力假设可以抗住对手的一次合击,那么平均每场战斗3个废物副将大约可以稳定对地方主将提供一两百万的反弹伤害,虽然不算多,不过考虑到其成本,也许也是一个不错的选择
知道很多人会说太长不看,那么简单归纳一下好了
不到3E的群雄双吕布,准备把4核的资源平均分配给剩下3个垃圾副将提升一下血量,每个副将装备精炼35的红衣服头盔,大约同战力PK每场战斗可以对敌方主将稳定提供约100W伤害,值不值。
有关反弹触发几率的问题,单个武将是50%几率反弹受到伤害的20%,50%的几率已经是很高了,而且3个副将一起……大家可以按照100%反弹10%来计算就好了。
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