少年三国志残暴减伤取代攻击防御心得,残暴减伤取代攻击防御成为游族目前重点策划来影响PVP的因素,只看战力时代过去了根据近几次更新,特别是春节一系列活动,多了不少影响PVP的新玩意儿,分别是:
少年三国志残暴减伤取代攻击防御心得
将灵(PVP残暴减伤124%~130%)
橙色翅膀(通用残暴减伤20%)
大圣(通用残暴减伤21%)
宝石(7级为例,34%PVP国家减伤,22%PVP残暴减伤)
红包称号(PVP残暴减伤5%~10%)
一红套装(PVP残暴减伤20%)
而这其中,180%~210%的PVP残暴减伤都不记入战力。回头再看看伤害公式:技能系数*(攻击-防御)*(1+我方残暴-对方减伤),那么就算这180%不记入战力的残暴减伤你只有1/3而对方没有的话,在攻防不变的情况下你的输出比以前提高60%,你的减伤甚至有可能让对方伤害为0。
伴随着这些新东西以及目前能看到的诸如白泽之类的画饼,可以得出结论:在目前的环境下,由于不记入战力的PVP残暴减伤太多,随着老区中R和新区土豪不断投入将灵、翅膀、宝石,战力已经不能成为判定强弱的唯一标准,更多是做为一个先手指标,光看战力的时代过去了。
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