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炉石卡牌中的最初的机制只有战吼、亡语以及抉择等。随着版本的升级,越来越多机制加入了游戏,但是很多机制并不如人意,小编今天带你看看炉石传说中那些失败的机制。
在冠军的试练卡牌中,创新的加入了枪术对决这一很酷的机制,但是呢?刚出现的时候确实是有不少人在用,但是不到2个月也只能在竞技场中偶然看到了,双方抽一张随从来进行拼点。
这种判定方式虽然可以通过增加卡组中随从的费用来增加胜率,当初也被认为是用来对抗快攻的办法,实际上还是然并卵。这种增加卡组大哥数量反而会导致卡组前期容易卡手,后期卡组不需要这种枪术牌导致地位尴尬。
同样在冠军包推出的另外一种机制:激励则显的没那么坑,但是同样的充满了随机性,大部分玩家对他们的定位也是那种顺风无解肥逆风没卵用的评价。
也许暴雪在推出这两项机制后也发现他俩的问题,所以在紧接这推出的发现机制就显得好的多。
不过既然已经推出了激励以及枪术对决就不会轻易的被暴雪舍弃,所以在新卡包中我们还将遇到他们,不过他们到时候会有何种表现就不得而知了。
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