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少年三国志战术的实用性评估阶段定性

2016-03-07 10:06 游戏狗

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  少年三国志战术的实用性评估阶段定性,简单的去进行了一下测试,发现了一条有关于反弹伤害的蛋疼规则:被秒杀不会触发反弹。那么也就是说,副将想要触发反弹的条件就会变得苛刻一些。可能会更加适用那些高免伤的阵容。

少年三国志战术的实用性评估阶段定性

  默默的看了一眼自己的副将,在带龙的情况下,假如将原本没卵用给4核武将的资源,倾斜到剩下3个废物武将中,提升一下生命,大约可以使他们的开场战斗的实际血量到达400W+同战力假设可以抗住对手的一次合击,那么平均每场战斗3个废物副将大约可以稳定对地方主将提供一两百万的反弹伤害,虽然不算多,不过考虑到其成本,也许也是一个不错的选择。

少年三国志战术的实用性评估阶段定性

  知道很多人会说太长不看,那么简单归纳一下好了,不到3E的群雄双吕布,准备把4核的资源平均分配给剩下3个垃圾副将提升一下血量,每个副将装备精炼35的红衣服头盔,大约同战力PK每场战斗可以对敌方主将稳定提供约100W伤害,值不值。

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