少年三国志的防御和减伤,防御和减伤的计算公式是什么?游戏里是怎么设定这些算法的?下面跟大家一起分享一下。
少年三国志
首先小编给玩家们说一个公式,伤害算法是:(攻击-防御)*(1+残暴-减伤)所以说,防御减少的相当于对方攻击的固定伤害,减伤是按照百分比来减少受到的伤害,顺便这里科普一下。
但是也有的玩家们认为恰恰相反,当某一个属性堆到极致的时候,另一个就无用了,比如免伤能达到100%。防御为零都是0伤害,但是目前加防御跟血量才是最好的,毕竟残暴好堆,战斗中魏蜀加的残暴也蛮多,吴国灼烧又无视免伤。
同时火烧也无视防御,而且就算你堆满防御攻防差还是巨大,所以目前版本必堆减伤,所以这个版本还是堆攻击和残暴的好。如果往同战力看的话,减伤好,防御虚战太多,而且后期效果不是很理想。
但是后期吴国诸葛荀彧效果还是很好的,原因很简单,血光环,这版本血量撑起来才是王道,不管防御还是免伤你都永远比不过对面的攻击和残暴。
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