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《神武2》火云方寸的实用性

2016-03-18 11:22 贴吧

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  97973手游网小编为大家详细讲解《神武2》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家。

  第一部分、方寸门派特色的“驱鬼”与驱鬼是否叠加

  先上干货

  由于每个数据都测试了20次,为了方便阅读便制作成表格

  其中有几个数值与当行数值差距特别大,楼主自然便想到了幽魂有雷弱的技能。所以排除了伤害比较高的几个数值进行计算。

  五雷咒打财迷鬼伤害平均值:746.1

  五雷咒打幽魂、妖鬼伤害平均值:1485.9

  五雷咒打幽魂、妖鬼(变卡)平均值:1845.9

  1485.9/746.1=1.99(方寸门派特色)

  1845.9/746.1=2.47(方寸门派特色+驱鬼)

  所以,方寸的门派特色与变身卡的效果是可以叠加的。

  此外,又想起某大神提出的神武伤害结果计算公式=伤害结果X系数之和

  可是楼主发现实测数据中带有雷弱的幽魂受到伤害并非是所有系数之和:

  五雷咒打幽魂(雷弱)伤害平均值:2169.5

  五雷咒打幽魂(雷弱、变卡)伤害平均值:2791

  2169.5/1485.9=1.46(雷弱的影响数值)

  2791/1845.9=1.51(雷弱的影响数值)

  所以楼主猜测伤害计算公式并非是大神所说的,而是:

  伤害初始数值X(攻击者buff伤害系数)X(被攻击者debuff伤害系数)

  其中伤害初始系数为灵力差、攻击力与防御差。

  伤害系数为技能系数(拉环减伤、必杀)、修炼等。

  debuff伤害系数为各种弱点、月光审判debuff、方寸属性封等。

  由于楼主这次讨论重点并不在此,故不做深入研究。

  第二部分、方寸火云孩子的实用性探讨

  由于楼主自己本人就喜欢走点非主流(主要是便宜),考虑到各个大区各种物理孩子高昂的抚养费(儿童用品)及教育费用(高兽),楼主直接放弃了三百天宫及dt后发睡杀的老套路,果断选择方寸火云孩子。

  (1)PVE方面

  首先方寸孩子享受方寸门派特色

  五雷咒

  pve最强单法之一

  火云诀

  忽略对方30%的灵力(楼主不太清楚系数)

  在各种中高端的PVE活动中(36:单法守尸体 sx:五雷砸绿兵、df主

  镇魔:鬼魂关、法系关)方寸孩子凭借着强大的技能都应该有着不错的表现(猜测),但是现在NPC法抗明显偏高(压制法系?),所有要练fc孩子要慎重,反正楼主的小白鼠是当定了,等楼主小号足够强力去做这些活动时一定会奉上.

   (2)PVP方面

  在大爷pk中,火云无法被保护的特点被放大,而一方面法系孩子没有续航的确定也是很明显的(虽然被集火都会死)。

  在高端pk中,方寸火云孩子作为耐法bb的代替品,能够一定程度的弥补团队的不足,而传说中的定身术这种具有点杀性质的封印在没有fc的队伍里可能会大放异彩,但是作为一个封来说,毕竟看的是命中,而定身这种惨不忍睹命中。。。其效果肯定不如辅助pt和ps。

  当然,这个需要大佬们开发,我也能看看。

   第三部分、总结

  1、由于fc的门派特色和驱鬼是可以叠加的,楼主就猜测所有的门派特色和变身卡效果都是可叠加的,这样就造就了一些恶心的:变桂花的天宫(恶心mw,封)、变桃花的hs、变灵敏的mw,变驱鬼的fc孩子等。

  2、具有debuff伤害的计算,debuff会有个独立的计算系数,比如各种弱点、月光审判debuff、方寸属性封,而非直接参与伤害系数直接计算。这些让服战大手子去玩吧

  3、 Fc孩子不管在pve、pvp中都有一定的地位,但绝不像pt,ps的辅助孩子那样的不可代替

  话不能说死,万一哪天定身火了呢。

  以上就是97973的小编给大家带来的攻略,更多攻略请关注97973手游网。

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