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投鞭断流(虚)
虚招破招成功后会使目标定身,随着招式进阶,可以将定身时间延长到5秒,四阶时更是可以眩晕2秒。虽然门派套路四阶对于大部分玩家来说比较遥远,但终归有个盼头。这里的定身不同于眩晕,只是令人不能移动,可以使得后续输出更加稳定,同时对目标施加的[断流效果]也大有用处。
黄石纳履(架)
招架成功后获得[纳履]状态:加速30%,不过个人看来这个比较鸡肋,因为我们有轻功。。。但是这个状态能给其他招式附加特效。招架进阶到四阶就不同了,额外增加了暴击伤害不说,反击时可以将周围6米内目标拉扯到身前,这对于打群架再好用不过。另外,现在不是跑酷流比较流行吗?那这招就能很好克制,同时也能避免某些时候防反打不到人的情况。
平地龙飞(实)
棍法的普通攻击,伤害跟其余门派一样。唯一不同的是收招时会使敌人陷入短暂的眩晕(大概0.5秒),就算是有霸体值的敌人也会被眩晕。这点可做文章的地方就比较多了,过图打BOSS时,无疑是个比较不错的控制技,尤其是面对一些放大招需要蓄力的BOSS,这个眩晕非常会好用;PVP时,这个短暂眩晕也会有奇效,当然不会给玩家无限晕,但只要对手不注意可能就会莫名其妙被晕了。
伏虎听风(实1)
在破招成功后,此招可以将目标击飞,虽然在PVP中这个效果可能不是那么有用,但不得不说这又是一个控。
红霞贯日(实2)
向前挥击两次,非常简单粗暴的群刷招式。若招架成功,可以令目标减速,四阶可以使人眩晕,这无疑又是相对克制跑酷流的技能。
苍龙归海(怒)
一直旋转棍子对敌人持续造成伤害,如果目标身上有[纳履]状态,将会使目标进入短暂眩晕状态。所以怒招最好是破招成功后使用,有眩晕效果在的话,可以很好地将整套怒招的伤害打出来,只要控制好方向(貌似有点坑)。
招式进阶的话,个人更倾向于虚招,因为虚招有着很不错的伤害和控制效果;其次是招架,不过招架在四阶时才能显示出威力,至于实招2,应该不在考虑范围之内吧!
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