梦幻西游手游龙腾和三昧真火哪个伤害高?龙宫和三昧真火的伤害公式是多少?就让小编的这篇攻略来告诉大家!
龙腾伤害:
龙腾造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*8
伤害结果进行95%~105%的波动,并且扣除对方少额魔法值。
三昧真火伤害:
三昧真火造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*6+100
伤害结果进行75%~125%的波动,并且有概率造成暴击。
龙腾三昧简单对比:
也就是说龙腾在50级之后的平均值会比三昧真火的平均值高。这个差距在69可能不是很明显,但是在89、100级的PK中,大概是5%~10%的输出量。
还是有一点点影响的。但是不是质变。
龙腾三昧的差别:
龙腾在击中之后会打掉对方少额的魔法,基本上没什么卵用。90PK的时候才200左右,要打蓝还不如让大唐顶个破碎上去。
三昧真火的伤害会进行75%~125%的波动(你知道笔者测这个波动区间有多累么!),并且附带15%的暴击几率。(具体暴击概率不精确,这里只有600次测试,大概为15%)
那么讲道理,三昧真火的输出期望会高于龙腾,毕竟多了15%的暴击。就是15%的输出提升。
但是,作为点杀技能,暴击对于点杀没有任何意义!
暴击与点杀:
就像狮驼主流堆暴击,大唐主流堆特技加机动性一样,点杀的成功必须是以最差情况来计算的,6爆狮驼凶一比,6爆大唐大傻逼,就是这样的道理。因为你不可能指望横扫爆一刀而达成点杀的目的,如果真是这样,也就说明你的这套点杀计划在不爆的时候已经失败了。
举例:
比如对方4000血,辅助还可能会抬血,那么一发横扫打2000-3000(金甲、保护等等),龙腾打1500,弄1~2只轮回破单法点人补刀,那差不多了。
但是你不能说,我龙腾可能会暴击,我一发暴击打3000,然后大唐就不用扫了补个破斧他就死了。
那就意味着,不暴击的情况下你的点杀都是失败的,把点杀的成功率期望在极低的暴击率上,除非你欧皇附体,否则……即使单法技能的暴击概率高达50%,如果你期望用暴击去打出点杀效果,那么你的点杀失败率也高达50%。
暴击的意义:
所以,暴击这个东西,对群法是有用的,因为群法的意义是压血线,15%的暴击就是15%的输出期望提升,而单法在点杀的时候,没出暴击也要把对方打死,出了暴击就是大量溢出输出,15%的自带暴击没啥用。
魔王的法术波动:
另外说道波动,我觉得波动只要上下限平均值加起来等于100%,那就是可有可无的。就好像对方这个单位还剩下1100的血,你本来轰1000一下,那么有25%波动的情况下你有30%能轰死他,但是如果对方的血是900,那同样的你也有30%的几率轰不死他。但是龙腾的话,讲道理是腾1000的,波动区间是950~1050,就是1100血绝逼没戏,900血百分百击杀。看个人爱好吧,笔者觉得法波这个设定不是什么好事也不是什么坏事,就是测数据的时候会比较麻烦。
活动中的伤害:
魔王寨的三昧真火和龙宫的龙腾在点杀方面不相伯仲,点杀能力也差不多。令笔者比较失望的是魔王寨的三昧真火并没有达到较高的伤害数值,一开始我想再怎么的也要有龙腾的1.25倍吧?结果呵呵。
当然,杀剧情什么的,暴击就不会溢出来了,星官也是,所以讲道理星官BOSS魔王的法系输出会比龙宫高很多,但是也没有沦落到没人组龙宫的地步。这点大家别担心,绝对是因为龙太多。
魔王龙宫的BUFF:
有人会说魔王可以加了BUFF再秒,这个其实龙宫也有BUFF,我们很少看到龙宫打架会加BUFF,魔王偶尔。因为我们在加BUFF前必须考虑的问题是:BUFF在接下来三回合内提升的输出量能不能补回我加BUFF而浪费掉的这一回合的输出?
讲道理这个BUFF应该还是罗汉期间的施法技能,就和其他图腾一样,浪费一回合的输出去做其他的事情,一般都是在这回合的输出意义不大的情况下才去做的。
总结:
魔王寨的法术点杀,并没有想象中的那么神。可以用龙腾替代。
文/安卓一区国色天香:我怎能不变态
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