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大话西游手游决定伤害的要素

2016-03-24 16:12 网络

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  很多手游玩家还是不太清楚手游里面的伤害是如何计算的,这里给大家讲下如何提高伤害。由于大力还是处于一个非常小众的水平,这里讨论的伤害是法术伤害。

  以下内容为玩家总结,不代表官方观点!

  伤害值=基础伤害*(1+己方忽视-对方抗性)*(1+两方相克五行乘积*0.4)*(1+己方强克*对方被克五行)*(1+强法程度)*(1+0.5法术狂暴率)

  上述数据均取百分数计算,五行相克、五行强克、取总的值计算。

  影响伤害的因素有六种:基础伤害、伤法忽视与伤法抗性、双方五行相克、强克属性、强法属性、 法术狂暴率。

  1、基础伤害

  这个部分是完全取决玩家自身等级和法术熟练度的。

  具体的测试方法就是不带装备不变强法卡0忽视0克的情况下,攻击对应法术抗性为0且同样不变卡的人物造成的伤害。

  这里需要注意一点也就是用对应抗性为0的宝宝也是可以测试出来数据的,因为攻击方人物本身没有五行属性即便宝宝具有五行属性对伤害也是没有影响的。

  结论:作为一个输出,追求等级追求熟练度这是最基本的。

  2、伤法忽视与伤法抗性

  忽视与抗性作为最普遍常见的一对属性,其重要程度也是不言而喻的。那么伤法忽视与伤法抗性又是怎么影响伤害数值的呢?

  如果0忽视对应0抗性的时候的伤害为基础伤害,在不考虑其他因素只计算忽视与抗性的情况下,伤害值=基础伤害*(1+忽视-抗性) 注意忽视与抗性都是取百分数。

  简单举个例子忽视100% 对应抗性0% 就能造成双倍伤害,伤害值=基础伤害*(1+100%-0%)=基础伤害*2。

  这种情况下目前大致能实现的也就是土豪仙对上负抗仙法的鬼能实现了。论坛牛图大概有忽视80的仙,加上男鬼负抗15左右的仙法,也是接近两倍的伤害了。

  重要应用:

  通过抗性减伤,既然伤害值的计算公式是这样的,那么当抗性高于忽视100点的时候就只能造成强制伤害1点或2点。

  举例12星抗大概120左右的仙法,仙就只能秒1血了,也就是说12星仙的忽视其实不高只是基础伤害比较高,忽视也就不到20的样子,对于一般玩家仙来说这忽视真是惨到不能更惨了哈哈

  至于隐身抗三尸的副本杀法,也是通过抗三尸超过副本怪忽视100来达到断绝对方续航能力的典型应用。pk中的全队三尸抗打法,和鬼火抗打法,也可以根据大致预测对方忽视来进行调抗。

  比如预测pk队伍对方男鬼忽视三尸50,本方女魔强盘20 群盘熟练20000,那么也就是女魔盘能加抗24.6*1.2=29.52,那么只要全员抗三尸120,男鬼就无论如何只能回1血。因为五行相克、强克、强法。狂暴都是以此为基础计算的,如果这里的抗性断绝了伤害的基础来源,就是五行完克,强克100, 百分百狂暴也是打1血或2血。

  鬼火同理,预测pk对方队伍忽视鬼火60,本方女魔强盘同上,那么想要达到秒1血的效果,需要抗鬼火130,当然由于针对抗鬼火更多的是避免减员,血系单位抗个80减少百分之50的伤害就够了,敏系扛个110减少百分之80伤害也能保证在遇见比我方男鬼慢的鬼火伤害或者比自己快的鬼火伤害的生存。

  抗毒也同理,女人毒加讨命对敏系造成了很大的威胁特别是超负敏女人更甚,如果遇见这种队伍根据对方忽视来进行抗毒能很好的针对,抗的不多不少不盘比对面忽视高50应该足够用了。

  至于仙法由于目前抗性限制和仙忽视的数值比较高,仙法种类比较多很难通过针对抗来应对,一般是通过其他方法限制仙的输出。

  3、双方五行相克

  召唤兽天生就是有五行属性的,而人物的五行属性仅仅由变卡的属性来决定的这也就是说,完全可以通过卡的五行来提高自己输出或者限制对方火力。具体的计算规则五行相克有正克和负克之分。正克是对伤害有加成的,负克是会减少伤害的。

  简单说来如果计算五行相克攻击方的伤害影响,需要知道攻击方的自身五行属性和对方的五行属性。

  不考虑其他因素五行相克对伤害的影响为:伤害值=基础伤害*(1+攻方五行*对方五行*0.4的总值) 正克取正数,负克取负数,不相关的取值0。

  举例攻击方变黄金五行金100, 对方五行假如是木100,那么伤害值=基础伤害*(1+100%*100%*0.4)=1.4倍基础伤害。

  如果对方变麒麟是,火100,那么伤害值=基础伤害*(1-100%*100%*0.4)=0.6倍基础伤害。

  这就是完全五行正克和负克的差距,1.4和0.6伤害差了不止两倍,当然实际情况不会这么的完美绝对,变卡也很少是单一五行属性,还有提克技能会改变五行属性的比例。

  最后举个例如果对方五行火50 木50,我方金100,那么正克负克抵消了伤害也就是1倍基础伤害,如果对方五行火40、木40、水20,我方金100,那么正克负克抵消了不相关克为0伤害也是1倍基础伤害。

  重要应用:

  提克技能的一个作用,改变对方五行比例增加五行正克数值,比如我方仙变的麒麟强法卡火100,对方男鬼变仓廪水100本来是五行完全负克了,伤害只有0.6倍,但是如果用上克金技能对面男鬼就会变成水50点 金50点 伤害也就变成了1.0倍基础伤害,如果我方仙还强克金那么还会有更多的收益。五行相克和强克要协调统一才能伤害最大化。

  简单的说就是清楚自己变什么卡,变的卡火属性高就强克金,这样五行上你火,对方五行上金会有提高伤害的效果,强克上你克金,对方被提金五行也有提高伤害的效果,其他类型的卡类似。

  4、强克属性

  强克是如何影响伤害的呢,在不考虑其他因素的情况下,强克对伤害的影响与己方强克属性和对方五行属性相关。伤害值=基础伤害*(1+己方强克*对方对应五行值之和) 数值取百分数,与强克无关五行不参与计算。

  简单说明,己方克金100,对方金五行100 ,那么伤害值=基础伤害*(1+100%*100%)=2倍基础伤害,对方除去金五行之外的五行值对强克这一项提高的伤害没有影响,。

  举例,己方克金100,对方金50、木50,或者金50、水50,或者金50、火50,或者金50、土50,这四种情况提高的伤害是一样的(只考虑强克提高伤害)。伤害值=基础伤害*(1+100%*50%)=1.5倍基础伤害。

  也就是说强克什么就乘以对方这种五行的值就好了,如果同时强克金、强克火、那么就需要计算对方金五行和火五行与强克值的乘积。

  比如分别强克金木水火土20,对方金木水火土五行也是各20,那么伤害值=基础伤害*(1+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%)=1.2倍基础伤害。

  所以集中强克某一种然后使用提克技能是比较能充分提高伤害的,同样的值分散开来伤害一般会减弱。

  重要应用:

  一个克金的仙如果炼化出克金20克水15的武器是要还是不要呢?如果武器原来只克金20,那么替换了多克15点水也是能提高伤害的,只要对方五行中有水五行,加的也许不多但是肯定是会增加的。

  强克属性炼化的时候在不影响主克属性的情况下,强克其他属性越多伤害一般越高。

  举例星的五行是各20,一个克金40的克水20的仙会比一个只克金40的仙伤害高一点。高的伤害为20%*10%=2%,所以炼化出其他克在不影响主克的情况下也是一定记得保留下来哦。

  5、强法属性

  上面的看起来略头大,这个就简单了,变身卡的强法属性对伤害的影响是比较直观的,在不考虑其他因素的时候计算如下:伤害值=基础伤害*(1+强法程度) ,当然强法属性必须要用对应的法术才有加强效果的。

  以凤凰强法卡为例,加强火11,五行都30级的话,加强火为11*1.6=17.6 也就是光变卡可以提高17.6%的伤害,这不是个小数目了。

  重要应用:

  注意自己要变的卡必须和各方面属性配合,注意变卡后自身的五行和强克是否匹配,选择的强法是否和忽视匹配。

  6、法术狂暴率

  物理狂暴率这里就不考虑了,法术狂暴率前面是有法术名称的,比如三尸狂暴率,鬼火狂暴率,火系狂暴率等等。法术狂暴伤害增加的为1.5倍,那么不考虑其他因素的情况下法术狂暴率对伤害的影响为:伤害值=基础伤害*(1+0.5*狂暴率) 这里的伤害值是伤害的期望值,也就是平均伤害值,只有当狂暴率100时,次次狂暴这个公式才能表示实际伤害。不然的话这里仅仅是体现对平均伤害值的提升程度。

  重要应用:

  法术狂暴率目前很难获得比较高的值,但是触发后就有1.5倍的伤害,也许在pve中没有太大的作用,但是在pvp也就是pk中几率触发狂暴很多时候都会导致局面突变。

  所以有能力的兼顾下法术狂暴率也是高端队伍很有必要做的一件事。

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