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死亡日记剧情吐槽

2016-04-05 11:29 97973手游网

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  本人玩死亡日记有一段时间了,对这款游戏也有比较深刻的了解,所以闲来无事写一篇娱乐为主的文章,来说一说游戏内不科学的地方和我自己对游戏的想法,一起来看看吧。

  游戏虽然有些难但是感觉还缺点什么,对!就是逼真的剧情和设定。

死亡日记

  1、深夜僵尸入室居然放过主角。。。

  这是僵尸还是打砸抢的混混?那么一个新鲜的人肉躺在床上居然无法勾起僵尸的食欲,而是一番打砸抢之后,无视主角一身香喷喷的新鲜人肉,很准时的天亮前就离开房间。(难道僵尸不吃人肉?还是主角的肉太臭连僵尸都不愿意吃?)。

  2、下雨天没有接水的功能。。。

  所有的僵尸片里,幸存者水源重要获取途径就是下雨天在空地和屋顶摆满了所有能够盛水的器皿,可是游戏里竟然没有这样的功能。(水很宝贵,既然下雨怎么不去接雨?)。

  3、生命值应该无法通过睡觉来补充,我觉得生命值不应该被设置成战斗时血条hp值,而应该不直接跟战斗的损伤发生直接关联。应该设为间接关联。而外伤等级才应该被设为类似战斗hp值类似的生命。而生命值应该和外伤,感染,饥饿三个有直接关联。比如外伤严重后生命值会慢慢的衰减从而,生命值的减少会引发感染度。而外伤治愈和感染清除后,生命值应该会慢慢回升。而且生命值我觉得改成健康值比较恰当。

  4、精力才应该和睡觉发生直接关联,而且精力值我觉得可以改成体力值,精力值消耗完时,主角的负重和移动速度都应该大幅降低。而且精力的高低也应该和工作质量相关(低下时做出的工具损坏几率增加,甚至出现制作失败和大幅浪费材料,高时损坏几率降低)。

  5、僵尸夜袭时主角应该强制被介入战斗(这时候就看战斗时主角的精力恢复到什么程度了)。

  6、进入副本时应该加入僵尸的突然袭击(强制战斗,当然袭击的僵尸数量应该控制在1只到2只之间)这样才符合僵尸世界的逻辑,也能增加游戏紧张度和真实度。

  7、加入随机邪恶的人类npc,比如临时遭遇到npc双方为了抢夺建筑物里发现的高价值物品后npc武力抢夺,主角强制介入战斗最后要么杀死对方抢夺对方的东西要么被杀死游戏结束。(末日生存,人性已经丧失,主角不光要面对僵尸,更要面对恶人)很多僵尸片里这个也是必有得剧情。

  以上的内容纯属娱乐向,认真你就输了。

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死亡日记

类型:养成经营 大小:25.64MB
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