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全民超神英雄培养系统的问题

2016-04-11 10:04 97973手游网

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  《全民超神》英雄培养系统对moba模式下英雄平衡性的影响。大家都知道,全民超神目前有两个主要的玩法,一个就是多人即时对战的moba模式,还有一个就是主流网游的PVE模式。这两个模式确实相互补充,给这款游戏带来了不少特色,玩法上也很丰富。但是PVE里面的培养英雄这个系统,却给原来强调公平竞技的moba游戏带来了一点特别的意味。

  PVE模式下对英雄的培养是有属性加成的,即英雄可以变得更强力,但是这个属性加成是可以带到moba模式下的,就是说你PVE里面英雄越厉害,你跟玩家对战的时候英雄也越厉害。这一点让人很想不通。具体还有以下几点:

  1。高培养英雄太变态,众所周知高培养猴子一挑仨,剑魔一个大强杀血刀跳上去转一圈就杀死对面了,宙斯消耗四次回家一个大半管血,这些大家都知道就不多说了。

  2。因高培养导致游戏内部分矛盾无法调和问题。

  因为大家花了钻石时间精力培养英雄,导致程序员无法对游戏内英雄的调整占据主动权。比如说猴子,这个英雄很强强到bug级了,高培养猴子也很多,那么光速能轻易对他进行削弱吗,太变态的技能确实应该削弱,真正的平衡绝对不是变态的平衡。像自由之战哪个英雄没经过改动,lol中的刀妹难道没被砍过?我们想体验的真的是那种1v5的。

  个人英雄主义,出ad的雅典娜如果1技能和原来那么长确实有点变态了。但是玩家都辛辛苦苦培养了,你要削弱肯定不容易吧。

  还有一些平衡我确实不太明白,高培养后,后期的船长,快被打死了放个2技能满血!后期的adc竟然追着刺客打!有考虑过此刻的感受吗因为吸血太bug后期的adc如果不被连续控制,你们打他的血可能还没回的多这难道不是平衡有问题吗。

  为了协调平衡性和公平性之间的关系,建议光速要抓紧并坚决在没有找到更好的方法时把宝石互用系统做出来。

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