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炉石传说蓝龙贼攻略

2016-04-18 12:32 97973手游网

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  作为一个菜鸡,昨天我用蓝龙贼渡劫3次失败,期间有OB的群众说,不如乞讨下,或者换个ZOO之类,反正一两把就传说了。我选择了say:no,然后掉到2级0星=。=!继而痛定思痛,细想卡组构成是否又不适的地方,终于放弃了王牌(防守卡,有可能卡手,有可能解了猎物来王牌都是一些悲伤的故事),带回了大范(低费抢节奏卡)。终于一大波连胜,第四次渡劫成功,虽然渡劫局遇到打脸萨天湖,又没背刺毒药之类的,本以为可以准备第五次,但是终于还是上了传说妹子。

蓝龙贼

  贼的主流卡组思路都是以低费的法术解场,中等费用(4费左右,能够配合低费法术达到站场同时解场)的生物站场,继而场面压制,控制节奏,平推蹭血制造伤害,压低血线,然后以卡组思路爆发一套斩杀对手。所谓的节奏,就是你似乎是上帝一般,把控整个对面的场面,以场面生物或者匕首的威胁,使局面在你能接受范围,对手大部分情况下的最终选择会以你预想的方案来解场或者铺场,以及了解获胜的方式,循着思路,一步步贯彻实施,或铺场RUSH,或控场压制。

  蓝龙贼是以加基森取代疾跑为核心过牌,大蓝龙爆发的卡组。由于当年的奇迹贼太OP,加基森也膝盖中了一箭,变成6费,使得贼的节奏变得更慢。

  盗墓匪贼的出现使得加基森过牌重新出现在大家的视线,匪贼给予的硬币带来了节奏的提升,后手3费硬币匪贼,4费硬币蓝龙,硬币塞布等(少数发生7费大蓝龙,我昨天就7费大蓝龙一波AOE过),相当于一个小激活,能够提升场面压制力,也减少了卡费没事做的情况。所以,硬币不止于刷牌和大蓝龙硬币加费打伤害,更是重要的比较飘渺虚幻的节奏。

  没错,就是节奏,炉石这游戏,在很大程度上,都是控制节奏,场面,掌握节奏,压制对手,形成一个攻守角色对阵(ZOO之类的毒瘤亦是如此,通过低费生物偏多保证起手摸到概率高些,然后狂铺压血,逼你不得不把费用花在解场,而不是铺场,无法在当回合出更适合费用,更提升节奏的生物)。硬币带来的提升,就在于回合打出高1,2费的生物,或者法术,便于贼的核心思路,站场同时解场,保持压制血线。

  大家注意到的往往是以上的硬币,却很少去想,或者没去想,454的身材其实压制了前后费用的生物(熊德,塞布等),其次454的匪贼,5攻打脸也很疼!所以在双面场攻差不多,但是对面杂毛多,你血线压力不是太大的情况(佛祖骑,说的就是你- -!)请选择打脸,对面会来解你。除了脸肿了,其次还是会防AOE的,因为会虚,会想为什么你打脸而不解场。

  合理的起手留牌,有助于减少卡手概率和程度。在以前的刀油贼卡组心得里面,我提到过,次级留牌的概念。主要是因为贼在很多单卡配合后,影响了单卡起手取舍的可能。更多单卡讲解,和起手对抗卡组留牌,请翻翻我以前的刀油贼心得吧- -!囧,重复讲解似乎不太好,因为贼的卡组构成,很大成分是一样通用的,很大程度的起手留牌也是一样道理。都是为了节奏,场面压制。

  对于蓝龙贼这卡组而言,起手留牌多数是背刺,毒药,军7,3件套,后手可留匪贼,先手就根据起手已有选择的单卡,比如背刺之类,去选择留不留匪贼。这就是我当初提到的次级留牌,根据配合的可能性,对抗卡组的可能性,来选择的非必选起手,又在某些情况,选择更佳。

  加基森:部分玩加基森流派的贼,会选择起手留,因为怕摸不到,来的太迟,会造成手牌紧缺。但是,对于毒瘤类卡组,我不建议。容易让节奏,失去起手摸到一些3,4费生物压制场面的可能,或者低费硬解解场的可能。我自身而言,会选择对抗偏中后期卡组时起手留加基森,或者在起手有背刺,匪贼之类后手情况选择留加基森对抗快攻,因为足以缓和节奏,撑到森哥出场刷牌补充,也是后手起手4张牌,还有1张可能性的卡来对战。这就是所谓的次级留牌。

  加基森刷牌的时候,先用硬币,当然这是在你下个回合,或者你推演过后,未来回合不会利用到硬币大蓝龙爆发秒,或者未来需要硬币跳生物,硬币一波AOE等等情况.在加基森刷牌的时候,尽量清场,哪怕蜘蛛蛋,也清了,至少要让对手尽可能难清掉加基森,也是骗战士解的一个用法,也可以逼对手用掉历代这种爆发。

  我在对抗ZOO,我会在大多数情况,把02蛋直接背刺刺骨之类,或者直接生物破开,即使没有加基森刷牌情况.目的是为了不让他有历代解场又站场,在没事做,或者有其他配合情况,一般都干.不要没事干,没场面破开,那样会压制自己场面以后的生物.做这个就是为了更好的保护生物。

  在于对抗武器职业小斧头,或者场面情况场攻能吃你一个3血军7,我通常会下匪贼,哪怕亏费,少转刀等,同理4攻的情况,我会上大,塞布卡死亡之咬,第一刀,或者场面,当然,这是建立在你手牌能这样做,不要无脑这样去做。这种打法,在对抗欧美大神的时候,经常遇到.差不多去年中美的时候,我在美服遇到FIREBAT几次,打了几场没削弱的奴隶战,真是混身双方难受。我当时有场火妖法,和他打到疲劳,双方残血,点苦痛疲劳杀。2边弹尽粮绝。卡刀这种对抗的时候很有用.贼打战士更需要,因为他不得不再交一张牌来解.各个职业也有这样的情况。只不是卡的变成法术,或者生物。一般卡对手,自己也可能亏费,自己衡量得失。

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