五行出来了,然后大家也困惑了!!!变身卡如何选择?强克如何选择?强法好还是忽视好?……大家的疑问一定非常多!用数据说话!在此就不多废话了!!!
图解
第一个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。而且是利用无属性的小妖为对象。
大家看到伤害提升了吧,那么这些提升是从哪里得出来的呢?
不急,等下揭晓!继续看第二图。
第二个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。利用好朋友“七情六欲”做的测试。
这里的伤害有的和第一图是一样的,有的却并不相同,如果细心,大家应该能找出点规律了。继续看第三图。
第三个图,利用鬼族的血海深仇(群鬼火)做的测试。其他种族应该也是一样而且是利用无属性的小妖为对象。
好了,规律已经都显现出来了!下面就是总结了!
总伤害=原始伤害?
1、如果对方没有五行属性,即对方没有变身,或没有被使用五行技能。
总伤害=原始伤害*(属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*对方属性值*1%+1)
2、如果对方有五行属性,即对方变身,或被使用五行技能。
总伤害=原始伤害*(克对方属性和*0.2%-被对方克属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)
其中:克对方属性和*0.2%、被对方克属性和*0.2%,
即当我方木50、土50,对方木50、土50,
克对方属性和=我方木50+对方土50
被对方克属性和=对方木50+我方土50
这样的结果,即是相互抵消
最后验证下真伪:以第一图第10项为例
6654*(100*0.002+1)*(0.481*3+1)*(0.022+1)*1=19936≈19934
其实用第2个公式是通用的,第1个是简化版而已……
最后,再次感谢我的朋友“七情六欲”!!!
着重强调几点:
1、忽视远远3倍优于强法,暂时是如此,以后会不会变不知道;
2、(强克值*对方属性值*1%+1),这一项显示了强克的好处,即你的强克有50%,对方被克的属性有100,那么你的伤害提升是50%;
3、相互克制是会抵消伤害的;
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