如果您曾在公测阶段的私人比赛中体验过大乱斗,您将会注意到一些新的优化。现在不管是在比赛的哪个阶段,大乱斗刺激的游戏体验都将变得更为流畅,因而您不需要再匆忙地购物,死亡也不会再有什么严重的惩罚。-SurpriseBirthday
二、新皮肤
1.“暴走兔罗娜”春季皮肤卡片活动
在1.17更新中,暴走兔罗娜限量版春季皮肤震撼出击。她将以一个可怕的新形象出现在海希安城中。并且,最棒的是,你无需花费ICE,即可以通过每日比赛解锁她!
在此查看详情。
皮肤亮点
迄今为止发布的动画特效最丰富的皮肤!
全新的冲杀裂地动画(用臀部撞击地面)
全新的裂敌者激活动画(优雅的跳跃和奔跑)
全新的红雾动画(令人难忘的激战漩涡)
全新的黑曜石斧刃,每一击都会飞出碎屑
以及更多惊喜!
2.“噬骨者鱼人费恩”I、 II和III
该款巨兽新皮肤的所有三个等级均将在1.17版本中登场,请时刻留意游戏商城。在您等待的同时,也可以先看看噬骨者鱼人费恩在游戏里的样子:
3.“飞云奇袭者音速舞司” III
期待已久的“飞云奇袭者”舞司系列皮肤的终极版配备了全新的技术,以匹配他复原后的形象!
您还需要等待一段时间才能看到他在游戏中施展的炫丽技能新动画。
三、增效赠送机制
想要加快您的公会等级进度,以便拿到更丰厚的赛季末报酬?与好友合作愉快,想要为他们点个赞?那就赠送他们一个增效道具吧!
您现在可以 将声望增效道具赠送给一位公会队友。
四、游戏功能优化
1.计分板
在《虚荣》今后的版本中,您购买的首件装备将更具意义,购买的选择也将会变得更多。而在本次更新中,我们做了一个关于预测性的变动,现在,玩家在没看见敌人之前将无法获知敌人购买了什么装备,这意味着敌人在进入视野之前,玩家无法根据敌人的出装来购买应对的装备。该变动再次强调了视野的重要性。-SurpriseBirthday
只有当敌方英雄进入您的视野后,计分板才会更新敌人的出装。
随着比赛的进行,若您想要看到敌人出装的变化,您必须先让敌人进入您的视野。
2.海怪克拉肯
长久以来,海怪克拉肯在游戏后期的时候有点过于容易捕捉了。在本次更新中,她的凶猛之力又上升了一些,好给那些成天在城里逛来逛去的愚蠢的人类英雄一点颜色瞧瞧。-Zekent
中立的海怪克拉肯在游戏后期的伤害获得了少许提升。
3.兵矿
该变动让比赛的节奏加快了,但是在比赛中早点拿下对手的兵矿应该也不会产生太多的负面影响。-Zekent
兵矿金币的奖励始终为150金币。
五、英雄平衡性调整
1.机械战姬阿尔法
这些变动强化了机械战姬阿尔法的不同游戏风格。法术系的阿尔法将能够专注使用她的连击来暴击敌人。而物理系阿尔法将会更依赖于普通攻击的持续输出和核心充能。-Z
基础属性
基础物理从83-138降至83-125
修复了一个漏洞,在修复之前,阿尔法能够在重启时移动
首要指令
该变动让法术阿尔法有动力来堆叠核心充能,从而能使首要指令造成更多伤害。-Zekent
基础伤害的法术比率从80%升至90%
每一层核心充能伤害的法术比率从60%升至90%
修复了一个漏洞,修复之前,该技能锁定阿尔法的普通攻击的时间比预设的要长
核心充能
阿尔法使用核心超载时,给自己造成的伤害过多,这让她很难在游戏早期抵抗敌人的攻击。- Zekent
核心超载
负面的每秒百分比生命值减益已被移除
每叠加层现在会增加核心充能的生命值消耗,每层2.5%,最多叠加3层。
使用首要指令仍能够移除核心超载的所有负面叠加层
该技能的基础百分比生命值消耗从10-10-10-10-0%降至2.5%
每层治疗从4-6-8-10-12 + 1%物理比率变至5-6-7-8-10 + 2% 物理比率
每层治疗在对抗小兵时降至25%
基础伤害从40-60-80-100-120 + 120%法术比率变至20-35-50-65-80 + 80%法术比率
每层伤害百分比的增加同样对物理部分有效
终结协议
阿尔法不再会完全站着不动,她将会继续持续,只是会非常缓慢。-Zekent
最低移动速度从0%升至30%
2.战警凯瑟琳
风暴护盾
来自该技能的反射伤害现在将被视作是增益伤害(类似于狱炎烈酒和圣火洗礼)。这意味着它现在和游戏其他内容产生的交互将会发生变化,例如凯思卓的积极伪装,还有在使用铁卫契约时,不小心从队友手中偷夺野区营地的几率将变小。-Zekent
反射伤害现在被认为是增益伤害
3.魔女星乐斯
圣星降世
本次更新将让魔女星乐斯在游戏早期的力量变得更强大一点,同时让她在游戏后期能更合理地利用她的新星。-Zekent
冷却时间从3.0-2.6-2.2-1.8-1.4变至2.8-2.4-2.0-1.6-1.2
4.魔狼福彻斯
基础物理伤害从80-157降至73-157
血齿真相
本次更新让魔狼福彻斯更贴近他的本质:帮助队伍拉近敌人、制服敌人。另外,我们还对该技能一些不一致的数值进行了修改。-Zekent
该技能现在是普通攻击的重置技能
生命偷取从3秒降至2-2-2-2-3秒
伤害从60-120-180-240-360降至60-120-180-240-300
速度提升从1.7-1.8-1.9-2.0-2.5升至2-2-2-2-3
冲刺持续时间从2升至2-2-2-2-3秒
利爪大法
在本次更新中,我们减小了该技能的波动幅度,同时微微降低了它的力量。使用该技能造成直接的伤害非常不错,不过用它制造出的放血效果才是它真正的出彩之处。-Zekent
出血效果从12-13-14-15-20% + 6%法术比率变至10-12-14-16-20% + 5%法术比率
群狼出击
在本次更新中,福彻斯不会因为单单只用了大招就能获得大量的生命值,同时,在本次更新中,当大招和其他英雄的防御增益搭配时,它的力量也进行了削弱。-Zekent
福彻斯获得的生命值加成从250-450-650变至300-425-550生命值护盾(15-秒持续时间)
狼群的生命值从300-450-600降至300-425-550
修复了一个漏洞,修复之前,当狼群的目标被击杀后,狼群会等待寻找一个新目标。
5.机甲朱尔
重型装甲
机甲朱尔的重型装甲被动技能现在调整了视觉效果,看上去将更符合常理,同时被动技能将作用于朱尔每一次遭受的伤害攻击实例。不过,这也意味着她现在将会更加依赖于该技能,并且她需要能迅速调整自身的位置,从而防止她遭受过多的伤害。-Zekent
现在会对所有的伤害类型来源,施加直接防御。
魔法抗性从22-133降至0-55(与她的护甲相同)
当朱尔正面面对伤害源时,能获得55-150护甲和魔法抗性
6.鹰眼凯思卓
微光流矢
不管敌人的对抗出装如何,鹰眼凯思卓都能够只用少量箭矢就将大部分的敌人击垮。本次的变动会迫使凯思卓的敌人考虑组建合适的出装来对抗她,不然他们就要遭受凯思卓精准的弓箭攻击的巨大伤害。-Zekent
物理比率从95-105-115-125-135%升至100-110-120-130-140%
护甲穿透从10-10-10-10-20%降至5-5-5-5-10%
积极伪装
我们想要让法术凯思卓的打法更敏捷。她现在应该能够更轻松地将陷阱放置在要地来给敌人制造一出“惊喜”。-Zekent
隐藏持续时间从1.2-1.2-1.2-1.2-2.0 + 2%法术比率升至1.5-1.5-1.5-1.5-2.0 + 3%法术比率
必杀利箭
本次更新中,我们让该技能的波动幅度变得更为连贯,而不是让它在每提升一个等级的时候,忽然变得非常强大。-Zekent
护甲穿透从0-20-40%变至10-20-30%
7.灵猴奥佐
原先我们是想让法术灵猴奥佐作为一个耐扛的强力角色在场上出现,而不是现在这样的爆发型刺客。他的数值在本次更新中获得了调整,以便让他能够体现我们原先的风格设定。尽管奥佐可能会在前蹦后跳遭受到大量伤害,但是他可以使用狂挥乱舞来获得快速治疗。-Zekent
狂挥乱舞
走法术出装路线,奥佐在使用这项技能攻击英雄时获得的生命值将会大幅提升。-Zekent
该技能的能量消耗从50-60-70-80-90降至50-55-60-65-75
第1、第2、第3击的法术比率从30/60/120%变至50/75/50%
每次英雄攻击治疗的法术比率从20%法术比率升至25%法术比率
前蹦后跳
该技能的基础伤害获得了提升,法术比率被减弱,以此来迎合强力型的出装。然而,出法装依旧能让奥佐增加暴击。-Zekent
弹跳伤害从50-80-110-140-200 + 120%法术比率变至 60-120-180-240-300 + 50%法术比率
最终伤害从50-80-110-140-200 + 120%法术比率变至80-160-240-320-400 + 50%法术比率
每次弹跳额外伤害从25-40-55-70-100 + 60%法术比率降至10-20-30-40-50 + 50%法术比率
猴王驾到
奥佐现在将能够更快地缩短行进路程,以此来攻击未起疑心的敌人,防止他们在发现后使用格挡护腕进行格挡或者逃脱攻击。-Zekent
该技能的速度从9增至12
翻滚速度从1.2降至1秒
8.花妖佩兔
宠物现身
本次更新中,我们的调整将让宠物现身变得更有吸引力,从而让玩家能够更多将技能点数投入到宠物现身这一技能上。-Zekent
法术放大从15-20-25-30-35%升至15-20-25-30-40%
物理放大从8-12-16-20-24%升至10-15-20-25-30%
爆发爆炸
虽然该技能很有冲击力,但是玩家却很难找到理由来将技能点数投入到该技能。现在该技能的每一等级的治疗将会大幅增加。-Zekent
治疗从70-90-110+25%法术比率变至60-100-140+20%法术比率
9.冰法莱姆
基础属性
护甲和魔法抗性从25-47升至30-52
冰霜护铠
冰法莱姆非常擅长对抗近战敌人,甚至有点擅长过头了。-Zekent
从普通攻击获得的生命值护盾将从 50%降至25%
随时间变化伤害的法术比率从125%降至90%
随时间变化伤害的基础伤害从20-54降至15-54
凛冬尖塔
本次更新中,我们降低了莱姆游戏早期的伤害输出,减少了他的耐抗程度。其他英雄若无法躲避凛冬尖塔的第二击攻击,现在遭受的伤害也会减少了。-Z
第二击伤害从120-160-200-240-280变至100-145-190-235-280
刺裂寒风
莱姆应该将刺裂寒风用作辅助技能来构建一系列纯粹的技能连击。我们在本次更新中移除了该技能的基础伤害,这样子他的敌人就不会在没见识到连击之前就归西了。
伤害从75-125-175-225-325变至80-120-160-200-280
对小兵的伤害从75-87-99-111-135升至80-95-110-125-140
远古女武神
远古女武神在游戏中期/后期的战斗中太过于强大。远古女武神和凛冬尖塔的连击几乎能够抹掉整支队伍。因为莱姆能够轻松地在施放远古女武神之后放出凛冬尖塔,并且凛冬尖塔能够造成大量伤害,所以我们原先只是想让该技能作为一种带有一定伤害的战斗开局技能。
远古女武神的中心伤害从360-540-720 + 160%法术比率降至250-375-500 + 125%法术比率
10.火龙史卡夫
喷射火球
在本次更新中,我们稍微减少了喷射火球的伤害,以此降低对手被长距离不断攻击的情况。另外,我们最喜爱的小飞龙击杀小兵时过于轻松了。-Zekent
伤害从75-125-175-225-325降至75-120-165-210-300
对小兵伤害的法术比率从70%变至50%
黏浆
史卡夫现在将需要将喷射火球和黏浆搭配释放,以此来达到最大伤害。然而,这让他的处境有些危险。喷射火球和黏浆两者的改变才能够达到这种伤害,因此喷射火球本身的伤害将会减少(如果出装的法术强度极大,那它依旧能对敌人造成重击)。而在第4级时,喷射火球+黏浆的连击和1.16版本相比,能够造成更多的伤害。在第5级时,黏浆的伤害会比1.16版本中弱一点,但是它可以被连击的次数增多了,在实际的放风筝过程中,它的效果要比呼龙唤火更好。
引爆伤害从40-65-90-115-290 + 65%法术比率变至50-80-110-140-200 + 70%法术比率
每秒伤害从25-35-45-55-115 + 110%法术比率变至25-40-55-70-100 + 100%法术比率
11.战擎丝凯伊
战擎丝凯伊需要合理地利用她的移动性,对敌人放风筝而不是仅仅是冲进去,然后爆破他们。-Zekent
前射弹幕
自动锁定伤害加成的法术比率从18%降至15%
12.音速舞司
声波共鸣
舞司在之前的版本能够施放一次额外的普通攻击,这大幅增加了一次声波共鸣攻击的伤害。现在这个问题已经被修复。-Zekent
修复了一个漏洞,修复之前,如果音速舞司在受共振声波影响的敌人附近使用该技能,他有时会额外施放一次普通攻击。
冲击波
这次的改动能让音速舞司的敌人能够有更多的机会来招架音速舞司的大招。-Zekent
沉默效果被移至第二击冲击波。
六、装备调整
1.推荐装备
我们决定要对推荐装备进行大修正,以此让玩家能更进一步地了解不同英雄的技能组合。我们花了很多时间来将装备推荐分散到每个等级,而不是简单地一次性将出装全部推荐给玩家。这意味着您将能够在升级的时候感受到英雄的成长,并最终学到什么时候购买装备将会更具效率。-ROAM
所有推荐装备都获得了更新
2.信号枪
虽然信号枪看上去闪闪亮亮仿佛释放得很快,但它的移动速度实际上太慢了,在本次更新中我们对它进行了升级。-Zekent
抛射速度变快
3.恢复喷泉
因为抛射速度太慢,所以玩家较难把握好时间,以便在关键的时刻动用喷泉拯救英雄。在本次更新中我们对它的速度做了提升,这样子它将变得更敏捷以及更有效。-Zekent
抛射速度变快
4.生命之源
从前,生命之源在野区里让玩家的生命值维持在过高的程度。现在的话,生命之源能让玩家在低生命值的时候恢复得更快,但是它不会再让玩家的生命值轻易恢复至满。-SurpriseBirthday
新被动:在与敌方英雄处于非交战状态5秒钟后,将会每秒恢复您损失生命值的2.5%。
5.突破点
我们要恢复该出装路线的其他装备的物理攻击,这样您就能够朝着正确的方向进发。-Zekent
基础物理攻击从30升至50
1.17版本更新将是《虚荣》游戏的历史性时刻,因为我们首次引入了全新的公开游戏模式。马上加入大乱斗,享受10分钟的疯狂乐趣!
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