全民超神4.25改版解析。除了英雄加强或者削弱之外,系统改了哪些东西?为什么要这样改动?这些改动会带来哪些影响?今天小编就跟大家分享一下自己的理解吧。
先来看看系统的改动
以下内容仅限于5V5小地图排位和匹配
1。 小兵死亡金钱获得比例由40%调整到50%
2。 小兵个数从4个调整为3个,2个近战一个远程,金钱更改为近战远程小兵65
3。 近战小兵的生命由原来的445更改为600,远程小兵生命由原来的285变更为370
4。 英雄经验增长随时间变化固定增长3分钟后每30秒获得50点经验值,3分30秒开始增加
5。 防御塔经济额外获得收益外塔由原来的255变更为200,高地塔由原来的300变更为240
6。 小龙金钱收益由原来的额外获得300变更为200
7。 击杀英雄金币由原来的150+LV*15更改为130+LV*15
改动解析:
小编从上面的改动中总结了以下几点:
1。小兵数量减少,血量增加,击杀金钱减少;更难补兵,钱变少了
2。英雄获得的经验减少,人头的钱少了;等级低,杀人变少
3。推塔、小龙的金钱减少。反正就是钱变少了
看到了吧,经验、金钱都是全部减少,那么为什么这么改动呢?
1。以前的5V5节奏较快,装备出的也快,全场基本就是从头干到尾,哪一方更凶、控制多、爆发高,再加上一点操作,基本就拿下了。
2。这么改动明显是减慢了全场的节奏,发育的时间更长,一方面游戏的时间更长,光速的数据也好看,另一方面光速想把这游戏做的高端一点,你想啊,月赛一场最多10几分钟就完事了,你让观众们看什么?但是这么改有一点“强行拖节奏”的感觉,不从大地图、野区改动上入手,直接减少金币和经验收益,那你不如直接把装备价格提升一倍,就不用这么麻烦了。
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