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魔龙与勇士攻击力与伤害量关系

2016-05-08 04:13 97973手游网

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  最近很多小伙伴都在吐槽这游戏的伤害系统,有的时候伤害不对,在同样的装备下,伤害差距非常大,所以特意脱了衣服和腰带弄了两个战力测试了一番,两者攻击数值完全一样。下面就随小编一起看看这位大神的测试吧。

  测试关卡:普通94 战力要求57568 

  测试1:战力69420时,普B伤害4.5~4.9w

  战力64337时,普B伤害3.5~3.8w

  总结:战力差距8%时,伤害差距29%

  测试关卡:精英54 战力要求64054 

  测试1:战力69420时,普B伤害2.9~3.1w

  战力64337时,普B伤害1.7~1.8w

  总结:战力差距8%时,伤害差距71%

  这就看出来了,在战力跟副本的要求战力相差不大时,仅仅是几千的战力你的伤害量也可以产生质变。跟单纯的攻击力数值根本没有什么卵关系。

  测试关卡:练功房 

  测试1:战力69420时,普B伤害4.1~4.4w

  战力64337时,普B伤害4.2~4.3w

  在练功房里伤害量基本一致

  测试中高低战力在关卡暴击率10+%,练功房暴击率70+%且差距不大,由于样本不足姑且认为单纯战力差距并不影响暴击率,当然由于加暴击的装备造成的战力差距会影响暴击率。所以单从伤害角度来说

  这游戏战力就是老大,其他的各项数值都没什么卵用。你全堆防御和血量一样可以打出很高的伤害。由于时间精力非常有限,pk场和很多其他的本并没有测试。不知道练功房和pk场的机制一不一致,如果一致的话那么堆单项数值还是有用的,因为战力不同的情况下,攻击力一样打出的伤害也基本相同。

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魔龙与勇士

类型:动作 大小:348 MB

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