前言
《纪念碑谷》的首次中国区App Store限时免费下载还没结束,又有一款神韵相近的解谜游戏悄然登上了iOS平台。这款由独立游戏开发商AntoineLatour制作的冒险解谜手游叫作《征服者的钟声》(Maestria),在12月4日以12RMB的价格发售,游戏的画面风格和《纪念碑谷》非常相似,玩法却自成套路。
正文
游戏的场景布置清新唯美,采用斜视角搭配多边形构架优美的场景画面,玩家体验过程中会感觉非常舒适,游戏的主人公不是艾达那样抽象化的形象,娇小的身材一眼看来倒是颇有一种古印度神话的风情,看到人物十六第一想到的不是这个游戏怎么玩,而是儿时看的童话故事《一千零一夜》。
游戏主要讲述主人公Fugue的冒险故事,为了找到丢失的Harmony,Fugue需要闯过横穿故事主线的八大章节关卡,和《纪念碑谷》丰富的故事性不同,《Maestria》意在单纯地描述一个又一个没太大联系的关卡冒险。
游戏有多达160多个关卡,关卡的种类也五花八门。游戏中玩家根据关卡要求的顺序依次敲响对应颜色的铃铛。对于此类顺序要求,玩家可以通过主人公、铃铛或者一些道具来达成目的,这就需要不断的尝试进行推理。
游戏非常考验玩家对距离感的把控,因为玩家主要是靠一道以主人公为中心由内向外扩散的声波来敲响铃铛,声波的扩散方式已经限定,只有通过调控铃铛和主人公之间的距离完成要求。
在不同的关卡中,玩家可以控制的单位也不相同,一些关卡中玩家可以控制主人公在格子中移动,而在某些关卡中,主人公无法移动,而铃铛或者道具的行动却可以改变,甚至于在还有一些关卡,铃铛、道具乃至主人公虽然无法让玩家操作,但是会遵循一定的规律自行移动,玩家把握好时机才能准确达成目的。
游戏中的道具摆放颇有深意,既有可以让声波失效和生效的石块,也有可以阻断声波效果的“冰激凌”,这些道具往往可以左右游戏的进程,而且每一个道具都能发挥作用,不用担心“多余”的道具会妨碍你攻略关卡。随着关卡的递增,还会有主人公的复制影子(并不只有一个),会和主人公同时发出声波进行干扰,如何协调二者之间的关系那就看玩家的个人能力了。
最让十六印象深刻的是Bonus模式中一个无法知道敲铃顺序的章节,玩家在其中需要不断的尝试。好在铃铛的个数不是很多,我们大概看一下排列组合,三个铃铛就有6种敲击顺序,4个铃铛则有24种组合方式,额,我们还是去种菜吧!当然真正玩起来不会让玩家尝试这么多次,只需要按先后顺序确定位置就可以很快得出敲响铃铛的位置。
尾声
《Maestria》作为一款买断制手游,游戏内部不存在任何内购,而且熟悉的画风对于喜欢《纪念碑谷》的小伙伴们来说也挺有吸引力,游戏不断解锁的内容也可以让玩家在不断闯关的枯燥中获得一丝新鲜感,然而,关卡数还是太多了,最后,游戏要比《纪念碑谷》简单一些,总体而言,游戏的质量还是很不错,推荐对解谜或者对《纪念碑谷》有兴趣的玩家尝试一下。
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