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火影忍者-忍者大师属性详解

2016-05-14 17:59 网络

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  今天97973小编给大家带来的是《火影忍者-忍者大师》属性概念介绍,喜欢的玩家可以关注一下,希望可以帮助到大家,废话不多说,直接进入主题。

忍者大师

  属性概念

  一级属性

  体质:为最大生命值提供百分比加成。

  武力:为攻击提供百分比加成。

  护甲:为物理防御与忍术防御提供百分比加成。

  二级属性

  怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌技能的必需品。

  生命值:生命值上限,生命为0则退出战斗。

  攻击:对敌人造成伤害的基础值。

  物理防御:抵御物理攻击伤害的基础值。

  忍术防御:抵御忍术攻击伤害的基础值。

  概率属性

  命中率:命中对方的概率,和闪避相对应。

  闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应。

  暴击率:攻击时产生暴击的几率,和暴击抵抗率相对应。

  暴击伤害加成率:暴击时伤害数值的加成,是暴击率的附加属性。

  暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应。

  格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应。

  破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应。

  特殊属性

  额外伤害点数:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值。

  额外伤害百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成。

  伤害减免点数:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值。

  伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成。

  治疗增幅:进行治疗时会额外增加治疗量。

  受治疗加成:受到治疗时会额外增加治疗量(DEBUFF可能为负)。

  怪物属性

  怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。

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