在全民闯天下中有很多的属性,每个属性都是有自己的意义的,不同的属性代表着不同的方面,那么大家对于全民闯天下属性都了解吗?下面小编将要和大家简单的介绍一下全民闯天下属性的含义,希望大家看完之后能有所了解,希望大家喜欢。
目前有的属性包括:
气血:气血为0即人物死亡
物理攻击:跟物理伤害减免结算,物理伤害=物理攻击*(1-物理伤害减免)
法术攻击:同上
物理护甲:跟护甲穿透结算,得出物理伤害减免。物理护甲是可以为负的,当为负的时候会受到额外的伤害加深效果
法术抗性:同上
护甲穿透:跟物理护甲穿透结算,得出物理伤害减免
抗性穿透:同上
物理暴击:跟韧性结算,得出具体暴击几率
法术暴击:同上
吸血:结算出具体吸血率,吸血值=实际物理伤害*吸血率
韧性:降低物理和法术暴击率。
生命恢复:一段战斗完,恢复固定的气血值
能力恢复:一段战斗完,恢复固定的能量值
普攻间隔:一次普攻攻击后,到下一次技能释放的CD时间。大部分武将普攻间隔都是1-2秒内(普攻攻击也是技能的一种)
施法间隔:技能释放完一次后,到下一次技能释放的CD时间,大家平时点技能点的就是这些技能
能量存留(以前叫能量消耗降低); 目前有能量消耗降低百分百属性,只能在神兵洗练中洗出来,即释放的一管能量可以保留多少。如果是能量消耗降低20%,那么每次释放完1000能量的大招后会有200点能量的存留
治疗效果加成:治疗的值会增加一定百分比,大部分瞬间治疗效果都受法术攻击加成影响,HOT不受治疗加成,只受等级影响。
技能等级加成; 目前武将最高等级80,所以大招的技能等级为80,但是这个属性可以让技能等级超过80,目前只有神兵洗练有此属性,
伤害反弹:即攻击方收到自己一点伤害比例的伤害,目前只有黄盖有此属性
神圣攻击;包括神圣物理伤害、神圣法术伤害。神圣物理伤害无视对方物理护甲、神圣法术伤害无视对方抗性。不同的神圣伤害收到不同类型的BUFF效果加成,即物理攻击可以增加神圣物理攻击,目前游戏中郭嘉的紫色技能就是神圣物理伤害,而且是不会被闪避的(就算命中率为0也不会闪避)。
命中率:武将命中率为0时,100%不会命中,物理攻击会被闪避,神圣伤害除外
闪避率:同命中率结算,判断是否闪避。
物理/法术/神圣伤害减免:物理伤害减免,会减免受到的一定物理伤害值,法术同理;神圣伤害可以减免物理跟法术伤害。神圣伤害减免目前已经改名为全伤害减免。
硬直气血上限:武将每次被攻击损失一定气血时,当此值达到最大生命值一定百分比,武将会播放硬直动作,并且当前正在释放的技能会被打断(控制类状态也可以打断武将技能)
气血能量转换:每个武将被击,损失一定气血时,会按照一定比例增加一定能量,增加的能量值为:具体伤害值/最大气血上限*气血能量转换*能量上限。(受到持续伤害损失的气血是不会回复那部分的能量)
能量上限增量:原来所有武将的默认能量上限是1000。例:能量上限增量+200,即能量上限为1200。某武将能量1000,可以释放大招,如果这个时候被眩晕了,这个时候可以有200的能量增长空间,超过1200上限就不会再增加了,另外能量上限会跟气血能量转换属性相互结算。
减少眩晕时间:目前以百分比出现。例:减少眩晕时间+50%,即当玩家收到10秒眩晕时,减少50%眩晕时间,则只会被眩晕5秒。
减少沉默时间:不能使用法术类技能时称为被沉默。
减少缴械时间:不能普通攻击时称为中了缴械状态,例如孙策的困兽技能。效果同上。
增加/减少的能量:战斗中,武将能量的增加包括3部分:
1、技能带来的效果,如郭嘉的削蓝;
2、普攻或释放技能时增加的能量;
3、被击时增加的能量。
好了以上即是全民闯天下武将属性含义介绍了,其实属性的含义还是非常的简单的,除了那些不容易碰见或者属性不常用的。其他的都是大众属性非常的简单。
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