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天天富翁角色能力收益分析

2016-05-17 16:05 97973手游网

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  天天富翁角色能力收益强弱实用分析。天天富翁的玩家都知道每张卡能力分为成功逃出无人岛、小游戏获胜、特殊费用打折优惠、好运当头、建设费用打折、控骰能力及收购费用打折优惠。这七项的属性体现了一张卡的好与坏,今天小编带大家来分析下这七项属性在实战中的表现。

天天富翁

  七项能力中无人岛、小游戏、特殊费为次要能力,好运、建设费、控骰、收购费为主要能力

  喜欢玩小游戏,走小游戏流的玩家可能会觉得小游戏就是主要属性,投资少、见效快、发家致富好帮手。但是全图有32个格子,小游戏只有1格,这就注定了该能力为次要属性。

  小游戏起码还能挣钱,逃出无人岛则是坑人属性。该能力与特殊费、好运、控骰多项能力冲突。什么是能力冲突,打个比方,好的控骰能让你极低概率意外进入无人岛。高特殊能力则会降低你花钱出来的损失,高好运则会降低抽到进入无人岛及抽到无人岛逃出卡。而且在游戏后期阶段,会选择战术性进入无人岛来规避风险。

  由此可见次要能力分配较多的角色卡及骰子均为二流卡、狗粮。

  关于能力冲突不只是次要能力,比如控骰和收购,好的控骰能降低你踩到对面的概率,当然也经常有防御性为避免对方3色或独占一线而故意踩着战术性收购,但在游戏的前中期,这两项能力确实存在功能收益的冲突,不是说收购费能力不好,该能力为A品阶及以上的角色卡的赠送能力,收购费属于金庸小说7伤拳模式,不过是自伤2000,伤敌800,高收购能力则会是自伤1000,伤敌800。

  高收购费能力不只是降低你的损失,还能减少对手的收益及势力范围,从本质上看属于极品属性。但跟控骰相比,当然是更情愿买空地皮而不是收购对手地皮,毕竟再高的收购费能力也是会有不小的损失,并且让对手肥起来。前期的大量收购会可能直接导致中期崩盘,在对手有单双道具的情况下,就等着被别人作3色吧。

  如果要将能力收益排名,我会给控骰第一、毕竟无论在上面情况下,在神骰下都是渺小的。建设费则是排第二,看似只能为你节约成本,但全图75%的点都能用到改项能力。

  这里我将收购费排第三、虽然收购是应该通过前期合理布局而避免的现象,但却是唯一的一个攻击性质能力。

  好运排在第四、虽然全图只有3个点,但关键的一个好运当头能帮你改变整个战局甚至绝杀,以上为能直接改变游戏走势的能力为主要能力。次要属性是能间接提升己方实力,特殊费用使用面广,小游戏则有概率高收益。所以这两项收益几乎持平,个人而言更喜欢特殊费,因为我打法偏稳,小游戏赢一次我就收了。而逃出无人岛还会干扰故意进无人岛战术,由此列为渣属性,情愿没有。别太看重前期骰出无人岛而节约的金币,即使你该能力再高,少一回合出去就少一分发展。

  以上就是小编本次带来的游戏攻略

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天天富翁

类型:休闲 大小:44.8MB
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